つくる
忘れてたけど告知
次回のコミケには個人サークルとしては出ませんが代わりというかなんというか,やってるサークルの製作の方に多分に関わってます.忙しさの n 割くらいはこれです.
俺がメインで関わってるのは「永遠の SO の下に」という作品です.個人的に色々あって因縁深い(?)ノベルゲーです. ノンリニアはオリジナルノベルゲームオンリーサークルなのかと思われて仕方のない怒濤の勢いでノベルゲーです.
企画とメインライターやってるのでメインで関わってるっていうレベルじゃないが.責任者俺という感じで,まあ,割とマジです.
作品について色々語りたくなりますが時期尚早すぎるのと個人ブログで情報出しまくったりすると顰蹙ものなので,また今度,多分ここじゃなくてノンリニアのブログの方に書くことになると思うです.
現時点で公式ページに情報量ゼロですが,とはいえこのタイトルと俺の興味対象と俺の作家的スタンスを解する人ならなんとなく方向性くらいはわかるんじゃなかろうか.
まぁわかる人もわからん人も適当にご期待ください.さしあたり C75 で頒布予定です.
あとタイピング関連
うちとお隣だけしかタイピングゲーム扱う気のあるサークルがなさげだった.遠くの方で他のジャンルのゲームを配ってるサークルさんがついでにタイピングゲームも,ってのはあったのかもしれないが関知できず.
ちなみにお隣さん : やすらぎ亭
物々交換で作品頂いたんだけど,まあそれについてはまたの機会に書くとして.
今回の参加の動向を見てタイピングゲームマジ絶滅寸前だぞ*1! という感をより強めた俺なんだけど,同時に個人でのサークル活動に関して一度ならず二度までもやらかしたことで割と凹んでるのですよ*2.で,次回以降どうしようかなあという話.
マイナージャンルだからってことで弱音を吐くわけじゃないが,細々とコミケで配ることが裾野の拡大につながるとは残念ながら思えないなあと.コミケに参加して売ってますとか言えて自己満足できる部分はあるけど,単に広めたいだけならフリーで配ればいいじゃない.少なくとも今程度の製作・マーケティングしかできないのであれば,フリーソフトで出してりゃ十分だろう*3.
じゃあクオリティ上げればよくねっていわれると,できないと言い切ることはプライドが許さないにしても,一人でスケジュール管理して一から十まで作りなさいっていうのは困難を極める.ひとことで言って見栄っ張りなので,ほっとくと実力を遙かに上回るものを目指して自滅し続けるんだよね.だからいいもん作るなら一人ではきついわと言いたい.幸いにして同人製作みたいなことに興味持つ人達が集う学内サークルが今まさに調子づきだしたところなので割と環境には困らなくて.一人制作体制を抜けるとすればそちらに頼るはず.
まとめると
- クオリティとか非タイパーへのアピール度とか無視して今みたく一人でぼちぼち作る場合
=> フリーソフトウェアにしとけば十分だから,個人サークルとして活動したりコミケ出たりは不要 - クオリティ上げて話題性持たせたものを作る場合
=> 一人じゃ無理だから,団体名義で作ることになり,今の個人サークルは不要
どっちにしろ個人サークルは不要っていう結論なので*4,とりあえず次の冬コミは出ません.
今回出す予定だったミクタイプは完成させたらフリーで配ります.描画周り大幅に整備したおかげで弄りやすくなったので, yaet もマシにできるはず.ずっと前から温めてばっかで進まない虎の子は,個人での開発はフリーズして機会がなければお蔵入りです.機会があれば別のサークルの作品として世に出るでしょう.
そんな感じでいきます.あと若干関連して,dvorak.jp の更新を再開したいと思ってます.ぶっちゃけああいうページひとつあって閲覧者確保できてれば,サークルなどいらんよなぁ,とありがたみを再認識した.
完全敗北
コアの部分はほぼできてるけど肝心のコンテンツ(ハウツー的な文章をミクに語らせる,項目に応じたワードセットetc)にまで手が回らなかった.完全に企画の時点での見通しの甘さにやられた.素直にミニゲームにしてればここまでで完成だったわけで.
結局でっちあげるつもりのものも落としました.さーせん*1.
要らんことに時間を食われたせいかっていわれるとそうでもなくて.能率のいいコーディングができるのははじめの 2 時間だけ,みたいな一般論とかあんま信じてなかったけど, 8 時間を超えたあたりで頭悪すぎるエラーを連発するようになり,16 時間を超えたあたりで 1 行書きかえるたびにコンパイルしはじめ,進行速度が減速し続けていたのは確か.2 時間とはいわず,まあ 8 時間も書いたらゆっくり休むべき.
他のことと違って,時間と気力でごり押しすれば短時間にできるってもんじゃないね,プログラミングは*2,ということを理解したが時既に遅し.真剣に二日でなんとかなると思ってただけに凹むなあ…….
さりげなく期待してた人とノンリニア関係者の方々,本気でごめんなさい.
しかし今からコミケに出発とかありえんわ……正直燃え尽きた.ベッドで寝たいよ.
死亡フラグ立ちましたv(^^)
ナイアンデ焼きだして 14 枚目でブランクメディア認識しなくなったメディアが死んでるのかと思って次のも試したがダメっていうか最果てのイマが読めませんどうみてもお亡くなりになりました.
14 枚目がだめだったってことはあれだよね魔の 13 枚目で逝かれたってことだよね.まさか前日に焼いてる最中にドライブ壊れたりしないだろ,とか思ってると意外と壊れたりするから注意,とか思いつつ前日に慎重に焼いてたら本当に壊れたから困る.
とか冷静ぶってる場合じゃなくてさりげなく我が家唯一の光学ドライブだったのでドライブ買ってこないと.俺のもんはともかくナイアンデは焼き切らないと…….
ヨドバシか
build 114
タイトルとかメニューとかどうでもいいところやってこの時間.いまいちすぎるペースw
ゲーム部本体がないのは致命的だろうとかいうレベルじゃないしなぁ.どこを削るかを見誤ると死ねる.
あと画像素材準備すんのにミラクル時間かかってうぜぇんだよな*1.コード書かせろコード.
タイピングゲームなんて小学生でも書けるよね~って日頃言ってた割には不安だな,エンジン部分.yaet とかのもの使い回せるから時間かからん気もするし,必要な拡張がデカくて死ねそうな気もする.
時間的な見積もりが立てらんないってもなんつーかスキルの限界よね.
- 時間かけても質が上がらないから余計うぜぇ.まあ本職じゃないし. [↩]
build 59
音周り準備.例によって素材はその辺でhry
そういや libfreetype のバグかなんかで vista だとマルチバイト文字の幅が倍になって取得されるとかなんとかあったな.一度がっこの vista で再現すんの確認したけど結局解決策わかってないや.
手元に vista ないから割とお手上げ.まあいいや vista とか死ねば
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