たいぴんぐ
TypeShoot を知った
via タイパーikkyのブログ.
こんな偉大なものが開発されてるとは知らなかった. しかも開発者が KeNo さんだとは.アンテナ低し.
mixi アプリ版が最近話題になってるそれだけど,mixi 垢とかもってないネットでも引きこもりぼっちな人には覗き込むことすら不可能っていう.時代の流れを感じるね.mixi アプリって言われても,調べないと何ソレ状態だからね.
ざっくり調べたところ,google 様の OpenSocial API で mixi の情報を使ったり使わなかったりしつつ js なり as なりで好きに web アプリ書いて mixi に登録したもの,という感じか.有料にもできたり,しなくてもアプリの PV あたり 0.01 円広告収入の配分があるとかなんとかで,書きっぱなしの web アプリを hosted by mixi な感じにすることで mixi の中で広めやすくなったり小遣い稼ぎになったりという.
まあそれはどうでもよくて TypeShoot.
mixi 垢とかない人も安心で,オリジナルの wonderfl 版(上記 KeNo 氏のブログエントリに張ってあるのも同じ)なら誰でもアクセスできるしそちらもちゃんとネットプレイアブル,だと思う.mixi 版のユーザとは互いに見えない関係だけど,まあ一部の人で K-1 オルタナティブとして使うなら十分じゃね?
20 分くらいぼっちプレイしてみたけど,これが 3on3 とかそれを優に上回るスーパーマルチプレイになるっていうんだからすごいね.タイパー的な遊び方としては 1on1 に尽きる気がする*1けど,ゲームとしてみれば多人数プレイも魅力的. mixi 版は知らない.
昨今の斜陽っていうレベルじゃねーぞなタイパー界隈にしてみればでかいプレゼントであることは間違いない.K-1 もセイチャも死んだし,特にネットゲーでねちょねちょできる層は歓喜じゃないのかしら(他人事).いや,タイピングゲーム開発者がまだいるぞっていう事実は間違いなく素直に嬉しいんですけどね.
で話題がぶれまくりつつ技術的な話に戻るけど,Union Platform とか知らなかったけど割と興味あるなぁ.Typenist といい個人製作のネトゲの可能性みたいなものには若干惹かれる.まあ,サーバのこと*2とユーザサポートやってらんねー氏ねという辺りで躊躇するんだけどネットゲーの時代だよなーというのは恐らく真.
計算資源とかストレージとかはめちゃくちゃ安く借りられるようになったけど,MMORPG のサーバ的にセッション超大量に張って使えるようなタフな環境は借りても安くないし,個人で用意するにしてもかなり大変なままなんだよね.非常に面白そうだなぁとは思うんだけど.
イマドキのミドルエンド PC を専用サーバ化したとして Union Platform でどれくらいのコネクションさばけるんだろう. サーバっていうかネットワーク機器と回線が最初に悲鳴をあげることは目に見えてるんだけども.
ネタがない日はタイピング
と言っていたらタイピングの話ばかりになっているという.色んなことを半端にかじって趣味にしてきたけど,やはり俺の中でタイピングの占める割合は大きいようだ.
数日前くらいから iPhone タイピングまじめに練習するかーとタイピング Hi ってアプリを購入してぼちぼちやっている.それ以前からフリック入力が違和感なく使える程度には習熟してたんだけど,やはりタイピングソフトで練習するとメキメキ速くなる.速度にして 1.5 倍くらいになった.
お察しの通りこのゲームにもランキングがあるんだけど,やはりどういう競技にも上には上がいるもので,今のところ上位陣には敵う気がしない.っていうか omo さんがいらっしゃる.狭い世界.
俺は 2200 点くらいで,スコアは速度に比例してるというか速度そのものなんで,トップ勢は今の俺の約 1.5 倍くらいの速さで入力できるようだ.
まだ右手人差し指一本しか使わずに入力してるんで,とりあえず濁音化とか拗音化のための後置シフトを左手の親指あたりにアサインするという工夫はしてみようと思ってるけど,指何本もばりばり使った入力は実用性の観点からみてやらないかも*1.
あと今日は指の調子が良かったので TW を久しぶりにまじめに打った.
TWJR@qwe 基本常用 28.625 は別にっていう感じとして TWOR@qwe すべキーを約 1 年ぶりに更新して 51.656 (XH) に.まあ累計練習量がアレなので,まだまだなんだけど.TWJK@jis は 44 秒だったかそれくらいしか出なくなっていた,のでそろそろリハビリしないと.
- 左手で本体ホールドして右手で入力っていうスタイルでの速度を上げたい. [↩]
e-typing あきうめ氏記録解析 (2)
前のときの動画よりも良い成績のものがアップされたので早速やってみた.とりあえず同じフォーマットなので読み方の詳細は先のエントリを参照のこと.
| word | stroke | latency | time | rkpm | kpm | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 壷にはまる | 12 | 0.400 (12) | 1.000 (30) | 1100 | 720 |
| 2 | 口を割る | 10 | 0.366 (11) | 0.766 (23) | 1350 | 783 |
| 3 | 白い目で見る | 13 | 0.366 (11) | 1.033 (31) | 1081 | 755 |
| 4 | 腹を据える | 11 | 0.400 (12) | 0.800 (24) | 1500 | 825 |
| 5 | 身を立てる | 10 | 0.433 (13) | 0.900 (27) | 1159 | 667 |
| 6 | 引導をわたす | 13 | 0.333 (10) | 0.933 (28) | 1137 | 836 |
| 7 | 目をかける | 10 | 0.366 (11) | 0.700 (21) | 1621 | 857 |
| 8 | 首をひねる | 12 | 0.366 (11) | 0.900 (27) | 1238 | 800 |
| 9 | 棚に上げる | 11 | 0.433 (13) | 0.833 (25) | 1500 | 792 |
| 10 | 折り紙つき | 11 | 0.400 (12) | 0.900 (27) | 1200 | 733 |
| 11 | 売りことばに買いことば | 20 | 0.433 (13) | 1.533 (46) | 1036 | 782 |
| 12 | 痛くもかゆくもない | 18 | 0.333 (10) | 1.400 (42) | 957 | 771 |
| 13 | 鼻につく | 10 | 0.366 (11) | 0.833 (25) | 1159 | 720 |
| 14 | さじを投げる | 12 | 0.366 (11) | 0.833 (25) | 1416 | 864 |
| 15 | 後は野となれ山となれ | 23 | 0.400 (12) | 1.366 (41) | 1336 | 1010 |
60 / time の総和 * stroke の総和 = 798.2 となって 810.6 より若干小さいけどまあ誤差.
とりあえずまとめただけ.後から追記するかもしれない.
全タ研
タイピングに関する研究を俯瞰して,過去資料や議論の流れが気軽に参照できたらいいなとは前々から思っていたけど他力本願だったところにそれらしい場所ができたようでテンションが上がった.
http://d.hatena.ne.jp/typing_archive/
とりあえずここ 1-2 年くらいの情報からまとめだしているようで.
この手の研究や議論ってタイパー界隈に限定しても実はというか言うまでもなくというか前々から断続的になされてきていて,俺が普段偉そうに騒ぎ立てていることもそういった過去の議論の流れの一部を利用してる部分が大というか全てだったりする.なので過去資産の掘り起こしがなされると超有用だなあと思うんですが,特にブックマークしてあったりするわけでもなく,記憶も薄れてしまってなく,ここにがーっと列挙したりできないのが歯痒い.
pre ブログ時代のページはもう相当消えていて,キャッシュ当たればまああると思うんですけど,ぐぐって見つけられないので掘り起こすのはなかなか骨が折れそう. 色々あったと思うんだけど,何がどこにあったか全然思い出せないなぁ.割といろいろな場所に情報が分散していた気がする上,日々の記録の端にちょこっと書き付けたメモが何気に有用だったりした気もするし,うーん,TW ランキングのリンクから理論派げな方のページ総当たりとかしか浮かばない.
とりあえずまとまってるものだと tomoemon 氏のタイピング考察あたりはマストだと思うんですが,そのページにまとまっているから改めてまとめ直す必要はないのかも?
個人的には mixi やらない人なので mixi 内で何が起こっているのかまったく関知しておらず,有用な記述が過去あったならピックアップされてくると嬉しいなぁと思うんですけどまあさすがにそれは厳しいか,色々.
今の俺のように検証もしないでがーっと言いたいこと言って言いっぱなし,みたいなことばかりをやっていては*1いつまで経ってもこのままだと思いますが,三人寄れば文殊の知恵といいますし,経験則も語れて理詰めで考えることもできてなおかつガチで取り組めるほど物好きな人が数名集まればいくらか前進することはできるような気が無責任にします.生やさしいもんではないと想像がつきますが.
俺はお世辞にも頭が良くないため*2,経験則を語ったり推測でものをいったり実験結果を垂れ流したりとネタを提供することはできてもそれ以上のこと――体系を構成したり,他の主張との比較検討を行ってより妥当で詳細な結論を目指したり――ができないので,第三者的な立場から冷静に記述の適当さを指摘したり色々な議論の流れに組み込んでもらえたり[要出典] をつけてもらえたり*3するとありがたいなぁと常々思っているので,そういうのは皆様遠慮なくどうぞ.
なんとなく考えてることとしては,自覚的に現象論的手法をとることが第一歩だよなぁということや,分野を明確に切り分けた上で情報を整理していくことが大事だなぁということ.後者は上記ブログのはじめのエントリにすでに大枠となるべき叩き台があがっていて,なんというか,さすがすぎると思った.
>>700
後から補足するとか完全に後だしじゃんけんなんですけど,
いや,もちろん素の打鍵速度も並のタイパーではまったく敵わないくらい速いんだけど,TWJR 基本常用 ZG とか出しちゃう TW トップランカーの方々なら rkpm は十分勝負できる,っていうか勝てるんじゃね? と思うんですよ.だから,あきうめ氏なら TW でもダントツトップになれるだろうという説は偽ではないかなあとそこそこ論拠ありで思います.
とここに書いた rkpm は「瞬間的な」「出しうる最高値の」 rkpm を意図していた.トプスピって書いたほうが適切だったごめんなさい.
そう訂正した上で当の疑問に関連する俺なりの考えを書いてみるけど,実際にその域に達しているわけではないタイパーの戯言なんで,必要以上に真に受けないでね.
せっかくなんでちょいと遠回りして話を進めるけど,あきうめ氏の凄さについて語れ,と俺が言われたら*1,初速と並べて上げるのは安定感なんだわ.
打鍵フォームの美しさももちろんなんだけど,その成果としての 「(特に物理的にアレな文字列でなければ)打鍵速度が乱れない」 という点での安定感ね*2. そしてさらにその結果としてのミス率の低さ*3.
これら個々のスキル的な安定感は,さらに,記録の出方の安定感となって現れるわけ.「ワードによる速度変化小さい」 かつ 「ミス率低い」 から, 「安定して記録を出しやすい」 を導けるのは直感的に明らかでしょ?
そういう意味での安定感が,これまた他タイパーを完全に凌駕してると思うんだよ.
ちょっと統計の単語を借りて言い直せば,「ワードによる速度の分散が小さい」 かつ 「偶然的要素(ミス)による速度の分散が小さい」 より,「記録の分散が小さい」 となり,その分散の小ささと平均の大きさを兼ねるタイパーが今のところあきうめ氏をおいていないんじゃないかと.
俺が思うにタイパー(特にゲーマーを兼ねていないタイパー)が特定ゲームをやり込んだり,ちょこっと考察してみたりする際に欠けてるのがこの分散(記録の安定性)の概念だと思う.
乱打しまくりで運がよければ 700 kpm 出るがしくじると 500 kpm しか出ないって人と,最高記録は 650 kpm 程度だが常に 600 kpm 出せるって人とを,「記録」として表される 700 と 650 で安易に比較はできないということ.こう書くと知ってるよそんなことって感じかもしれないが改めてしっかり意識してみて欲しい.
無限大の時間トライし続けていいならば前者が強いだろうけど,例えばエタイの 1 週間というスパンならば後者の方がいい結果を出す可能性は高い.毎パソなんて一発勝負ならなおさら,というか前者が勝つ見込みはほとんどない.
ニータイパーが TW とかの時間無制限種目で強い理由のひとつもこのあたりにあって,時間をかけまくり試行回数を増やすことで,分散の程度に関わらずかなりいい辺りの値を「記録」とすることができるというわけだ*4.
「ユトよりようすけの方が速い,なぜならあっちは何々でどの程度の記録,対してこちらはこんな記録だから」 というような議論からこういった概念はすっぽりと抜け落ちている.「記録」 というのはすなわちその人の実力における最大値付近の値であって,その人の実力そのものではない,ということを意識しなければいけない.記録と実力は高いレベルにおいては同一視してはいけない.
まあ結果的にその人を賞賛する度合いは 「記録」 によって決まっていい*5と思うし,「A より B の方が速く打てるようだ」 という形で推測したり崇拝したりする分にはいいと思うけども,トップレベルとかのそれなりに詰まった状況での考察でこれをやっては前に進めない.試行回数を無限大に増やすことを前提として議論するならともかくとして,現実に出せる記録を語りたいんだから*6.
だいぶ話があきうめ氏から逸れた感じだけど,余計な話はしていなくて.例えば俺さんとあきうめ氏のケースが(対極的で)実にわかりやすい.
俺さんが死にもの狂いになってリポ D やって廃人になった結果,常人からすれば半端じゃないほどの記録を出しつつもさらに上がいることに言及して 「ざけんな天才」 とこぼすのはなぜか. エタイであきうめ氏の記録を上回る記録を叩き出しつつもそれほど勝てた気がしていない様子で,憔悴し,さらなる記録を求める声に 「無責任だよてめーらわかったから金をよこせ」*7とつぶやくのはなぜか.ZG 動画やエタイ 700 後半動画とかを気軽に上げようと思えないのはなぜか.
あきうめ氏はエタイ 30 連勝を達成することができて,他のタイパーにまったく実現できそうにないのはなぜか.「俺の連勝記録だけは 200% 破られへんよ」 と連勝記録に自信を持っていたのはなぜか. 多くの動画を面倒がらずに撮影して公開することができたのはなぜか.
良い記録が出せるまでに必要な時間の違い,すなわちは記録の安定度,分散に圧倒的な開きがあるからである.決して最高速度の差なんかではない.
……と書きたいこと書ききったのでおまけのように問題に答える.
「ZG ならあきうめよりスピードは上」 に関しては一番上で書いたように瞬間的なトプスピとしては勝負できるっていうかしろこさんなら勝ってるでしょうという話でした.
でもって TW であきうめ氏がダントツ一位ってわけにはいかないだろうって根拠につけくわえれば,TW では特定の単語を最適化によって打ち込んでいく能力が割と大きなウェイトを占めているので 「安定感」 を武器とするあきうめ氏の打鍵の真価が発揮しづらいこと,再試行がしやすく試行回数が手軽に増やせて,やりこんでいるトップタイパーならば分散を試行回数でカバーして極まった記録を出しているであろうこと*8,など.
エタイ長文に関してはあの長い文章に対して,どのワードでも,どの部分でもほとんどスピードを落とさず機械的にがーっと最後まで打っていけるあきうめ氏の安定感が普通にいかんなく発揮された結果があれで,あきうめ氏の実力からいけば特に驚異的な結果ってほどではないような.
動画解析したあの rkpm を,あの安定感で,最後まで保ち続けられればちょうど 950 とかそんなもんでしょ.その速度域を安定して打てるタイパーはいないっていうことではないかな.TW やり込んでると 「速く打つべき部分を速く打つ」 能力はガシガシ鍛えられていくけど,最適化するほどではないが若干打ちにくい,くらいの部分でもスピード落とさずに行く能力とかはあんまり身につかない気がするし.ワースピ底上げがされないというか.「大船にのった気持ち」 の rkpm が意識しても超えられないので,ネックはそこら辺の能力のような気がする.最高速ではなくて.
さらにそういう能力の方向性のズレに加えて,リトライのしにくさ*9のおかげで他タイパーが低速部分を残しつつも高速部分で稼ぐスタイルで,その安定感のなさをカバーするに十分な回数トライし記録を出すってことができておらず(出す気になれず),あの記録が不動の記録となっているように見える.
という考察が正鵠を射ているならば TW のように Esc で即効やり直せて試行回数を増やしまくったりラップとかの詳細記録で不安定な部分を意識的にフォローしていく環境が整っているなら,トップレベルの人に狙えない記録ではないと思う*10.実際,長文のあの記録より腕試し 800 の方が 100 倍ムズい,と当人らが発言しているわけだし*11.
しかし参考にTW 憲法 R の o-ck 氏の BTH を見てみたが ZI で,kpm 900 弱くらい(かな?)なので,この長文考察に関してはあんまり自信ないかも.環境が整ったところで本当に達成可能なのかどうかは実際にすごい人にやってみてもらわないとわからない.すごい人に私がやってみせますと希望されれば yaet に長文モードつけたりくらいの手伝いはしますが.
さらに分散うんぬんについて補足をすると,それってスコア狙いするようなゲーマーの間では(単語はともかく概念は)割と意識されていることなんだよね.エミュでクイックロードしまくれる環境での理論的限界トライアル(いわゆる TAS)と,やり直しのあんまり効かないトライアル(RTA とか)が,種目として完全に分離してるので,理論値と現実的なスコア狙いの違いだのを自然に意識させられるわけだ.
現実的にお披露目しないといけないようなスコア狙いをする場合はどういうプレイスタイルをとって,どういう要素は諦めて,どの程度の点数を落としどころとするのか……そういうことを日々やってる人たちだ.
だからゲーマーであるあきうめ氏が,ああいうスタイルをとって現実的スコアを狙いにいって,実際に目論見が達成されたって事実からして,ゲーマーにとってこのタイパーの議論など,4000 年前に我々が通過した地点だという感じなんではないかと思います.
そんな感じかな.長いよ.いろんなこと考えながらスレみてると言いたいこと溜まっちゃってね.ついでにホテル暇なんだよ.ってことで取り留めなくて申し訳ない.
しかし旅先から 2ch ヲチしてブログで返信とか気持ち悪いことこの上ないな.能登半島から日本海を眺めつつ筆を置くぜ.
- 別に信者ではないけど. [↩]
- これは例の打トレ動画見るとぼちぼちわかる. [↩]
- 打鍵フォームを安定させていて,最適化もしないということは,習熟すればいい動きの数が激減しかつ打鍵中に挟まる思考も減らせるので,正確な打鍵に貢献するはず. [↩]
- とこう考えると,タイピストとタイパーの線引きをこの辺りの意識の程度で分けることもできそうな気はする. [↩]
- でないとやる気が起きないw [↩]
- 最高記録だけ見て語るほうが楽だし,楽しいけどねぇ. [↩]
- 超意訳.実際そこまでアレなことは言ってませんすみません皆さんきちんと原文をあたってください. [↩]
- に対して,例えばエタイの元気ワードを TW のような錬度でやりこんだ人がどれほどいるだろうか? 推測するに俺さんくらいである. [↩]
- 特に特定ワードだけをターゲットにして狙ってると超めんどい.やってられない. [↩]
- 一朝一夕に超えれることはないにしろ, 900 とかは出て,そのうち手が届いてくるだろうと. [↩]
- 一般のタイパーがこれを聞くと逆のような気がするんだけど,そのギャップは上記してきたような理由によるんではないか. [↩]
Typenist Season 3
closed β1 が今日だとか.
応募したはいいけど予定入ってしまってむりぽだなぁと思ってたら抽選外れてくれたので変な罪悪感抱かずに済んだ.当たった人は開発協力がんばるといいんではないかと思います.
ローマ字入力判定に Tsuikyo 使ってくれたという話なので*1ヒヤヒヤわくわくしてます.
俺もやらないとなぁ.色々.
- sf.jp にコミットされてたの見てたので実は前から期待はしていた. [↩]
過去数多の人がやってきたと思うけど
気が向いたので TW のワードセットをごにょごにょ.
Shift_JIS に違いないと決めつけてかかって,このビット列がこういうビット列になるには……と逆行列求めたりしていたんだけど普通に素の Unicode だよっていうね.線形変換できるわけがないんだよ馬鹿が.ひらがなが 0×30 と何かの組になってたら Unicode,という人力エンコーディング判定法を覚えたのでよしとする.なぜか「入力」に見える.前後の文脈が単語読解のヒントとして使われている例.
成果物としては TWEW は完全だと思う.
TWJR は適当にやったので Unicode(UTF-16) で上位 1 オクテットが 0×00 な文字で始まる単語が含まれてなかったりするかもしれないというかする.とりのさんの基本常用と比較した結果 3 語ほど抜けてたお.
漢字に対して読みを振るのもまだ. 別にバイナリごにょごにょでいいけど,せっかくだから KAKASI の精度がみてみたいんだよね,特に慣ことで.ということでぼちぼち.
割とアレというかアレなので,私的な研究目的とか,そういうのでお願いします,と言っておきます*1.
- 公式にワードセットの扱いについて示してもらえたらタイピング界としては助かるけどねぇ. [↩]
通算 64 回打ったらしい
Typenist の SPiCa ,常用 22 秒とかの初音ニクさんに 15,459 点で抜かれている
↓
まあノーミス記録出してみるか
↓
15,410 点 (ニク -49 点)
↓
頑張る
↓
15,449 点 (ニク -10 点惜しい!)
↓
さらにスピードを上げる
↓
ノーミス記録がなかなか出ない
↓
かなり頑張る
↓
15,446 点 (ニク -13 点.さっきより 3 点低い)
↓
涙目
↓
↓
打ち切り点アベ 130 点も取れれば十分とわかり意欲が湧く
↓
再挑戦
↓
でもミスが減らない
↓
超がんばる
↓
まぐれで噛み合う
↓
後半は慎重に……
↓
15,465 点来たッ! (ニク +6 点)
↓
↓
初音ニク 15,666 点になっている (俺 +201 点)
↓
涙目 ←いまここ
-
まあ実力差がありすぎるとさすがに点差つきますね,はい.
でも前半部については予言通り,数点とか十数点とかの勝負になりうるということを実証したのでいいとする(涙目).
[Typenist] お膳立て.人参が吊されると尚良い
そんなわけで Typenist ちょっとやった.ぼっち過ぎてチャットとか協力プレイとかありえないので黙々とスコア狙いする予定.今後も.
で,一日の平均ニコニコ視聴時間が 1 秒くらいの人なのでボカロ曲とか大して知らず,とりあえず一番上にあった SPiCa をぼちぼち打ってたら,スコア計算が初期と全然違うんだなぁと気づいた.
初期のチェイン仕様は,なんというか,良くも悪くも素人考えで(タイピング)ゲームの得点ルールを作るとああなるよなあというもので,というかまあ具体的にはうろおぼえだけど,ミスしないで順調に打ってる間チェインが続いて,随時チェインが得点倍率となる,という感じだったのね. これだとどっか途中で 1 ミスした途端にやる気がなくなる,ただのマゾゲー仕様というか,ノーミスジャンキーにしか楽しめない得点稼ぎよね.
で Season2 の得点方式はというと,なかなか面白いと思った.タイパーの人は得点換算の詳細とかが明示されないとやる気にならないタイプが多そうなのでまとめておくと,
- 打ってる最中にもらえる点数(打鍵点)が,ひらがな一区切り*1ごとに 2 点
- ワード(一行)の打ち切り毎にもらえる点数(打ち切り点)が,打鍵速度に基づいて(後述) 0~150 点
ワードの間ノーミスだとこれに + 100 点のボーナス - 一曲終了後に換算される得点,最大チェイン数 * 50 点追加,ミス数 * 10 点減点
ただし Season2 では歌詞を規定時間内に打ち切れなかった時に限ってチェインが途切れる(ミスタイプで途切れない)
どの辺が面白いかっていうと,色んなレベルの曲に対してちゃんとスコア争いできるようになってるあたり.
難易度が高くて全ワードを打ち切ることがほぼ不可能な曲については,打ち切り点とチェインボーナスで勝負がつく.乱打しまくってよほどミス数を爆発させない限り,速度重視でチェインを維持したり打ち切り点を多く狙った方が得. この辺は素の速度のあるタイパーの独壇場と言える.
それに次ぐ頑張って全力打鍵すればなんとかフルチェインできるような曲については,とても難しい.チェインを諦めてノーミスボーナスを取るか,その逆か,はたまた運良くノーミスフルチェインを達成するまでやり込むか.最後を除けば計画高く得点狙いした者が勝つ感じだ.
そしてある程度以上に簡単な曲になってくると,エタイとかでならしてるタイパーならさすがにノーミスで打てるレベルになってくる.なんたって定型文だし.こうなるとさすがに正確性が必須になってくる.チェインボーナスで差がつかないとなるとノーミスでワードあたり 100 点,これがどれだけ取れるかでほぼ勝負が決まる.
もちろん打鍵速度によって打ち切り点が決まるので,トロトロ打ってノーミスになればいいというわけではないのだが,この打鍵速度に基づいて 0~150 点,という部分の詳細がクセモノで,内部での計算はどうなっているかというと, x を打鍵速度(kpm : 分間に何打の速さか)として,
150 - 9000/x 点(小数点以下切り上げ)が得点となるのだ!!!!!
……と書いてなるほどねと納得する人ばかりではない気がするので補足すると,得点を y とすれば y = 150 - 9000/x はグラフ上で双曲線をなして(多分数III.分数関数のとこかな),打鍵速度に対してリニアに点数がつかないのである.
ぷろっとったので右図見ていただくと頭の良い小学生でもわかると思う.
すなわち,打鍵速度が高くなればなるほど,得点の変化率が落ちてくる.漸近線は y = 150 だ.
1000 kpm という驚異的な速度でワードを打てれば 141 点がもらえる*2が,600 kpm で打っても 135 点もらえる.差は 6 点. 10 ワード分積もり積もったとしてもノーミスボーナス 1 回分にかき消されてひっくり返る程度の差である.
ってことは,結局普通に打てる曲についてはノーミスジャンキーの勝利ってことね……と言われれば,まあそれはそうなんだけど,そこで話は終わらない.
簡単な曲なのでやろうと思えばノーミスで打てる人はたくさんいるわけで,その中で競おうとすると,今まで変化率が小さい差がつかないと貶められていた打鍵速度・点数グラフが別の側面を見せる.チェインボーナスとかノーミスボーナスとかいう大味要素で差がつかないので,まさに数点差の戦いを始めることができるわけだ.
数点差とかみみっちくて底が浅そう,と直感的には感じるんだけど,むしろ逆で,一部でむちゃくちゃに高い速度を出しても得点差はほとんどつかないので,ワースピをどれだけ伸ばし,全てのワードで安定して稼ぐかが重要になってきて奥深い.
TW 的な最大速度で勝負が決まるような争いではなく,定型文やクセのある文字列や超短文といった色々な要素をうまいことカモって攻略すれば,最大速度でいくらか劣っていても勝負になる.ここが割と新しいと思う*3.
例を挙げれば,速度が低くなればなるほど変化率が大きいので,ちょっと失速して 500 kpm 割る(ワードがそんなに長くないのでちょっと詰まると楽々割る)とかすると 10 点オーバーロスして涙目になったり.逆に,極短時間であれば打鍵速度を爆発させることもできるので,数打鍵のワードをタイミングをあわせ超速で同時打鍵して 140 点オーバーを狙いにいったり.
とまあ,長々書いて伝えたかったのは,ネトゲとして見なければ楽しいんじゃないという極めてストイックな一人プレイ方法ね. 他人とだべって打って経験値があがってレベルがあがってわーい,とかはさすがに敬遠したいんだけど,各曲がエタイ長文や TW 憲法みたいなやり込み項目だと思えば楽しいという.
経験値とか要らないからプレイ中 Esc で曲セレ画面に戻れるようになると幸せだよねとか,間奏スキップしたいでござるとか,曲別ランキングで入賞*4すると曲ごとにポイントがついて,ポイントの合計でランキングとかがあるとタイパーが全曲やり込みたくなるんじゃないかな*5とか,IE8 で曲再生後に一度マウスで画面内クリックしてフォーカス当てなおしてやらないとキー入力受理されないんだが既知の問題かしらとか,1 日の間に割と色々なことを思ったけど,Season3 ではほとんどフルスクラッチっぽいことがアナウンスされているので今言ってもなんだかなーだし,とりあえず Season3 に全力を傾けて欲しいなぁと思いましたまる.
あとはなんだ,言い出しっぺの法則というかで SPiCa については暫定 1 位のスコアを出した気がするので噛ませにどうぞ. ノーミスかと思いきや普通にミスしてるんでノーミスで普通の速度が出てれば抜けます,多分.
もそもそタイピング
自演乙だろうが夏厨乙だろうが話題がエンドレスエイトだろうが*1,一日数レスしかない寂しさに比べればマシだと実感しまくっている今日この頃……みなさまいかがお過ごしでしょうか.
やはり他の人が活気づいてると自分もやる気になるものでもそもそと動いたり動かなかったり.
トプスピ伸ばすぞーと最近乱打気味だったのでたまには気分を変えて正確性重視で打って TWJR@qwe 常用ノーミス ZJ が出た.久しぶり.まあ意識すれば出るようだ.
エタイの 「ことわざ」 が新しいとかなんとか.090623 にチェックした 「ことわざ」 は 「短いことわざ」 だったんだけど,確かに今回のはそれとも 「慣こと」 とも別物のよう.
うーん,このワードセットも前からあったような気もするんだけど……記憶があやふやだな.
傾向としては 「短いことわざ」 はもちろん 「慣こと」 よりも平均ワード長が長い. 分散も 「学校にあるもの」 とかと比べれば小さく,即死ワードみたいなのもぱっと見た感じなさげなのでそこそこ優良なワードセットという印象. 645pt とか出たのでまあ満足.
- もちろん見てない. [↩]
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