後噛み! 達成感

2009/01/18 | つくる

半月前に死ぬほど修羅場っていた「永遠のSOの下に(前編)」の製作.

一同マスターアップと同時に燃え尽きて,コミケ当日も頑張って売るというふうでなく*1,完成したしさあ自分でプレイするぜ,というのはとても無理な感じだった*2わけ.で,正月は実家にいたし先週は忙殺されてた.

ということで半月経った今日になってようやく,他の C75 ノベルゲームの片手間にまじめに自分でプレイした.

100% 自画自賛だけど,面白かった.まあ確かに至らぬところは無数にあるけど,ちゃんとやりたかったことはできてるなあと.前編とかで一息ついてないでとっとと全部作りたいなあという情熱が戻ってきた.いいことだ.

あきばおーこくで委託販売

サークルとしては他に徒咲昏も Jinniyah! もあって,出すものには事欠かない感じ.約 2 名でスタートしたサークルも今では四捨五入すれば 20 人じゃねという規模になり,委託販売も始まったりして,完全に俺の手を離れたなーと思っております.いや元々俺のものではなかったけどね.

そして委託した品が実際にショップのページに並んでるとちゃんとした同人サークルになったぜという感慨が.一時右の画像みたいな状態だったんで特にね.

事前宣伝がなってなくて在庫が問題視されてたりするので宣伝すると,徒咲昏はこの辺から買えるので買うだけ買って積みゲーにするんじゃなくてちゃんとプレイする気のある人は買ってみてね*3

「永遠の SO の下に」は委託するか不明.少なくとも前編ではしないが,完成版もされるかはちょっとわからない.なんていうかターゲット層が超微妙なアレなので,変に無理に売るよりフリゲになってからが本領発揮かなと思ってる*4

うんまあ気がつけば宣伝ばかりのエントリになったが,物作りは楽しくて辛くて達成感あって時間アホほど食うよという話.俺はもうちょっと頑張ろう.

  1. お陰かは知らんが大分売れ行きは芳しくなかった.まあ次頑張ろう. []
  2. いや,思わぬバグ見つけたりすると凹むしさ. []
  3. とかいう反商業主義的な,クリエイター精神みたいなノリでやってるから赤字で困るんだ,これが.文二の子入らないかなぁ,とかは思う. []
  4. いやだからそんなスタンスだから赤字になるんだってば. []

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コメント (3) to 後噛み! 達成感

フォトンベルト
2009/1/18 日曜日

質問なんですが、C言語でタイピングゲームって作れますか?

ゲスト
2009/1/18 日曜日

やっと向こうのログ全部読み終わった
とりあえず自分も頑張って色々投下しようと思うよ

wh
2009/1/19 月曜日

>>フォトンベルト
理論上はというか正確な答えとしては「もちろん,グリグリ 3D が動くものだって作れるぞ」だが,「C言語でタイピングゲームは作れるか」ということが気になるレベルで満足行く物が書けるかという現実的な要素を加味すると,「ちょっと難しいんじゃない」と答えたくなってしまう.
コンソール上でタイピングできればいいってくらいなら素の C 言語勉強するだけで問題なくできると思うが,なんかグラフィックとか操りたいなら,HSP とかに頼るのが近道ではあると思う.
ゲームがちょっと作れればいいだけなのか,ちゃんとプログラマになりたいのか,それが問題だ.

>>ゲスト
全部ログ読むとか半端じゃねぇww
何を投下するんか知らんが頑張れ

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