タイピングゲーム

2009/01/22 | つくる

いや,俺すでに忙殺されてますが.だが,だからこそやる気になるということはあって.

yaet.

今のやつ描画とかべたべたハードコードしてあって萎えるので SDL 上で動く適当 GUI フレームワークの実装から始めたら割とスキル足りない感じで苦戦.web 系とかいうゆとりっぽいことばかりしているからこうなるんだよね.

まあ,たまにはちゃんとこういうことやらんとなあ.ってことで,探せば既製の SDL ベース GUI ライブラリがあるだろうけど D に port するという肉体労働をするくらいなら自分で書いたほうが勉強になるよねとか強がりつつ頑張ってる最中.でもどうせ大したものはできない. あ,D 2.0 系(最新の dmd)でコンパイル通るように肉体労働もやりつつね.invariant 慣れないわ.

その時間を使って flex なりでいちから書けば優に数回はエタイクローンが書ける気がするけど,まあ,自分の勉強のためっていうのは何より大事よね.とか.

moguratic.

tsuikyo 一区切りついたしそろそろやろう.

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コメント (4) to タイピングゲーム

ゲスト
2009/1/22 木曜日

私「あれあれ?そんなこと言ってていいんですか?期待しちゃいますよ。タイピングゲーム。」

たかなみ
2009/1/22 木曜日

 俺そのゴミ溜めで1年半バイトしたけどね。
あと少しで俺もゴミ化しそうだったのでやめた!
ダークサイドに陥るか否か薄氷を踏む感じだったよ。
 ただ月に1億売り上げて殆ど社長が持ってった時は
本気で自分でサイトごと立ち上げようと思った。
その時にWHの顔が浮かんだのは秘密。

 てか俺が知ってるWHのプログラミングレベルは
中3で止まってるから、今どんなことできるのか
全然わかんないんだよねー。
2コマで人を走らせて闇雲に飛ばして
そのまま地面にぶつけるゲームが懐かしいよ。

 自分で起業しようとかは考えてないの?
WEB2.0の可能性ってもうないのかい?
俺には1.0と2.0の違いなんてわかんないけどねー。

wh
2009/1/23 金曜日

>>私「あれあれ?そんなこと言ってていいんですか?期待しちゃいますよ。タイピングゲーム。」
まあなんにしても仕事が遅い人間なのでのんびりと.

>>たかなみ
バイト一般なんて搾取されてるの承知の上でやらないとやってられないでしょ.んで,リスク取ってもいいって感じたら自分でやるべきよね.
一時期そういう自営もどきやろうとしてたけど,しかしまあ資本主義っつーのは資本がないと始まらないわけで,その辺の若造がその資本どうやって作りますかって問題があってね.借りてやるほど稼げる何かがすでに手元にあるならつっこめばいいけど,でないなら自分の元手だけでなんとかしたいわけで,そう考えると大したことできないんだよね.
あとはまあ面倒も多くて,技術一本でどうにかなる世界ではないというのもあるね.これも元手に余裕があるならすげーものじっくり作って評価されるのをのんびり待つってこともできるけど,そうじゃないとなると日々売り込んだりで大変するばかり,バイトしたほうが時給いいってことになりかねんよ.
技術力ったって,趣味としてみればそこそこできるって言っていいと思うけど,プロの中でばりばりやれるほど何かがすごいわけではないし.いわゆるアマチュアに過ぎないってやつで.これが真に天才レベルだとなんとでもなるんだろうけど.

たかなみ
2009/1/23 金曜日

そこを割り切れる人の集まりだったんだろーね。
と言うより主要メンバーで部外者は俺だけだったから。
後は2ヶ月程度で辞めちゃうんだよー。
俺は色々な優遇があったから続けられたけど
普通の人はなんのやりがいもなかったんだろうね。
ある程度のノウハウは教えてもらったけど・・・
ここで文字にするのは無理だー。
 ただ、社長も社員もみんな俺よりもPCに詳しくなかったよ。
俺もリスク負いたくないし軌道に乗るまでが辛いからやりたくないけど。
また東京行った時にでもちょっと話そうじゃないか!
 てかアドレス載せておくねー。メールよろしくー。

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