タイピングゲーム開発は一日一時間

2009/01/28 | つくる

yaet

うんこ GUI フレームワーク with エタイクローン描画の部分はできた.

コンポーネントの配置とかは外部 XML から実行時にやるくせにイベント処理はハードコードという微妙さ加減に呆れる.いや,デザインとコードの分離という点では正しい気がするけど如何せん残念なかんじが.lua とかいつか勉強したのに一度も実用したことないから困る.

あとはタイピングゲーム部分をこの上に実装するのみ.アプリとしてのコンテンツ自体は糞なだけにここまでが長くてここからはあんまり考えなくても作れるという意味で楽,だけど考えなくていいってのはすなわち肉体労働なわけでやってていまいち面白くないのでやる気が出にくい,という.

完全なクローンまで行った先の,独自拡張していい段階まで行けばいろいろ面白くてやる気でるんだけどね.まあとりあえずそう思って仕上げますか.

と宣言して強制力持たせる作戦シリーズ.

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コメント (3) to タイピングゲーム開発は一日一時間

ゲスト
2009/1/28 水曜日

なるほどなー

ぽ て
2009/1/29 木曜日

タイピングゲームやりた-い!!
でもそれをつくるって、すごいなあ…

wh
2009/1/31 土曜日

他の人がお金を作ったり子供を作ったりしてる時間に下らない記号列を作って遊んでいるだけですよ.
子供を作ることができる女性のほうが,ずっとすごいと思うよ,って言うとこれはセクハラらしいね.

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