ログ: 2008/04

コメントどこー

2008/04/21 | ごみ | コメント (0)

ちゃんとインポートしたつもりがコメント入ってなかったようで.

おかしいなー,MT からエクスポートしたテキストにはちゃんとコメント情報含まれてるのに.

2 分くらいぐぐってたけど見つからない.MT4 になって何か形式変わったとかか? 不明.

まあ別にいいか,と思う人のこと考えない俺であった.

お次はいろいろ組み込んで,と

2008/04/20 | ごみ | コメント (9)

髪が長かったころの俺.なつかしい.

いろいろテスト.テストの為に使える画像がなさすぎて.こんなん*1 になった件.

つーか photo フォルダ内にあるのが自画像ばっかりという事態に驚愕した.なんというナルシスト.自覚はあった.

自虐とナルシズムの組み合わせって叩きにくいかと思いきや,そうでもないような.まあ,プラスの評価とマイナスの評価のどちらもナルシズムに還元してしまうって意味では無敵だけど.

と,以上がどうでもいい話.以下がタイトルに関連する話.

とりあえず脚注*2 と Lightbox もどきをば.これくらいはまだ無駄な見栄えというよりはユーザビリティに貢献するんじゃないのかね.知らんけど.

やっぱ楽だなあこういうの*3 .慣れると自分で何かやろうという気がまったく起きなくなるから困る.

  1. 髪伸ばしてた頃の.腕の筋肉とのギャップが非常にアレである. []
  2. これ,はてな民とかが異常な頻度で使ってるよね.かなり嫉妬してた. []
  3. 涎垂らして思考停止しながらでも組み込めるプラグインのこと []

はい WordPress になりました

2008/04/20 | ごみ | コメント (2)

WordPress じゃない理由は? と問われて答えられなかった俺.というのもなにも調べず無批判にまぁ世間は MT だろうとか思ってた.

しいて言えば前の pblog が完全に動的出力なタイプでそこそこ重かったので,静的生成しとくのデフォな MT だと快適かなぁと妄想はしたんだが,いやはややっぱりカスタマイズが面倒だ.MT な人がさいこーちくさいこーちく言ってる意味がわかった.

ちなみに WordPress と MT を俺が気になるようなポイントだけで比較すると

  • php オンリー
    (perl 嫌ってわけじゃないけど,まあ php の方が気軽ではある.混ざってるよりは統一されてた方が気分いい)
  • 変な独自構造・独自構文少なめ
    (テンプレートは php 直に埋め込んでるノリで見通しが利く.わかんない人は死ねるだろうけど)
  • 出力がきれい
    (完璧に好みとまではいかないけど MT のキモいのよりはよほどマシ.まあ主観による)
  • ほとんど css でデザイン
    (弄りやすい.MT はなんか,うん,調べる気が起きなかった)
  • むしろ海外ではメジャー
    (CMS としてもただのブログにも,さあ MT だ! なノリは jp が勝手に遅れてるだけのようで)
  • 再構築とかない
    (動的出力だから当たり前)

ってことで調べてみたらどうみても WordPress の方が好みです本当にありがとうございました.

ということで移行完了.

唯一気になる点だった 「動的出力遅いんじゃね」 という問題は,xrea+ から coreserver に乗り換えという物理的スペックアップで……補えてたらいいなぁ.

正常ですという異常な人は怖い

2008/04/19 | めも | コメント (0)

前の前の環境で,あるとき apache2 起動できない状態に陥った.

start すると OK と吐くけどプロセス立ってなくて,.conf の syntax チェックも通り,エラーログにも追記なし.まあ,ありがちなこと?

困ってリムーブしたあと入れ直したりしてたけど直らずふてくされた.

……で,今回またその状態に陥った.またこうなったってことは,やっぱなんか俺に問題があるんだな(当たり前だバーロー)ということで二度目の正直にトライ.諦めると二度あることは三度あるになりそうだから頑張った.というかインスコ後に加えた変更が数えられるくらいしかなかったから虱潰すのが簡単だった.

結論からいくと eAccelerator が悪さをしていたもよう.yum で入れて,Zend Optimizer と併存できるように設定してるはずなのだが,できてなかったような気配.php-eaccelerator サクってみたら解消.

コイツねとわかったところで入れ直して設定を見直す.

ちゃんと Zend より前に eAccelerator 読ませてるからこれで正常でしょう大丈夫だろ大丈夫なはずだろなんでなんだ,とか思ってたら php.ini と php.d/eaccelerator.ini で二重設定ってただけだった.eaccelerator.ini の方移動して解決.こわーい.

エントリあたりの文字数

2008/04/19 | ごみ | コメント (0)

増えてるな.よろしくない.

ということで平均を下げる作戦に出る俺であった.

そういえば TOD2 とかあった

konozama ったので最速攻略ぅみたいなことをやる気にもならず,ぐだぐだと 1 周プレイして,ドリルモードっぽいのを埋めて,うんなるほどねと思って,その後放置しているんだけど.

金払ったんだからもうちょっとやろうよ,俺.

やり込む気にならないのはなぜだろう.「なんとなく」 を許せばそれなんだけど.もちろんメニュー部等のもっさり感や,そもそもハードウェアスペック足りてない人が動作カクカクで……ってのもあるんだろうけど,それ以前に何か欠けてる気がして.だいたいうちの環境,まったく悪くない,さくさくだし.

プレイヤーのレベル評価してうんぬんのメソッドには(ラリアットとかやってないから)なるほどねと思ったけどあのどうしようもない実装はどうにかならないんだろうか,それとも本当にどうしようもないんだろうか.

パッチ当たったかすら確認せずに書いてるけどね…….それくらい起動するのに体力を要する.自分でもわけわかんない.でも似たようなこと感じてる人は多そう.

カエルの焼き直しっぽいやつで何十分かかけて 999 体達成してやれやれと思ったら内部ではちゃんと 4 桁カウントされててじゃあちゃんと画面にも 4 桁出せよと全力で萎えたり,そもそもその難易度じゃ 999 体だろうが 9999 体だろうが 65535 体だろうが 暇と体力の問題でしかないんですがと全力で萎えたりしたことがそこそこ堪えているぽい.

本編はともかく,そういうとこくらいはタイパー意識してくれてもいいのに.なんにも大変な話じゃないし.

……とか言いつつ dqmaniac 氏の TOD2 についてを読んでいたらそこそこやる気は出てきた.Very Hard やったことないから(というか Normal 一回クリアしてそれっきりだから)その洗礼を受ければ意外とやる気になるのかも.

いやほんと,タイピングなんて久しぶりにやるからこそ楽しいんですよって意見にはいくら同意してもしたりない.毎日ノルマを課して的スパルタはできる時期とできない時期がある.精神的にも物理的にも.

徹夜して寝て徹夜する

徹カラは初めてだったけど(といっても一昨日くらいのこと),酒が入らなければ別にテンション変になったりすることはないのね,っていう安心感を覚えた.

アルコールが入ってもそんなに気分ハイになりまくるわけでもなく超弱いってわけでもないけどじゃあもっともっとって飲むとすぐ気持ち悪くなって終了するという微妙に人生損してる感が漂う俺としましては,お酒が入らない席の方が気楽だなー.と 「俺は人付き合い苦手だから酒の席になんて誘うんじゃねーぞ」 オーラを発しておくことは気楽だけどやはり世渡り下手である.

というか手をモミモミしながら 「そうですね,では今度お酒の席にご招待したく思うのですが」 ノリで近づいてくる連中をみるとそれがことごとく打算的に見えて気味悪くよけいうち解ける気なくなるっていうのはヤバいだろう,人間嫌いにはありがちなことにしても.

で,今日というか昨日はなんだかんだで(片神名が意外にツボって)夜起きていて,朝方にもうこれはダメだろ死亡フラグだろふらふらだよパトラッシュと思ったのに家を出てみたら意外と活動できて 2-5 限ちゃんと受けてぐだっとして外食して帰ってきて 0 時過ぎまで活動できたりとよくわからない.

眠さって,GENKAITOPPA できるときとできないときあるね. こんなんだからその他のことも 「時には」 GENKAITOPPA できるんじゃねとかいうイケナイ経験則が…….

ちなみに徹夜を後悔するのはたいてい,寝て起きてそれから何時間かした後.12 Hours -> 12 Hours のコンボが決まると即死できる.

12RIVEN (3)

∫ルートおわた.と同時に CG もエンディングも全部埋まったコンプリートおめでとう.10 時間もかかってないな.現在時給 -600 円くらい.

思っていたより多くのことを明示してくなあ,が∫ルートやってる最中に思ったこと.

おいおい色々収束させすぎじゃね,っていうか綺麗に終わっちゃったよどうすんのこれ,が∫ルート終わって思ったこと.

しかし説明ついてないことも山盛りなのね,が全文スキップで∫ルートもう一周しつつ思ったこと.

話の中で明かされる分のキャラ関連伏線はほとんど予想しかつ外れなかったのでひとりで俺 SUGEEE して,よーしお父さんシーン整理して全体の考察はじめちゃうぞー,と思いかけたけどそこでどこにそんな時間があるんだよ俺ばーか氏ねと思ったのでぐぐって一通り考察サイト巡回.

さすがに発売からこんだけで全容解明されてはいないだろ Remember11 のことから考えて,と予想したのだが案の定ほとんどのとこが揚げ足取りとか疑似科学叩き,はたまた 「また Ever17 に届かない.凡作」 とかいう捨て台詞吐いたりとメタ考察してるばかりで,作品設定を全面的に受け入れるという土俵の中で戦って勝った人は見かけない.2ch ネタバレスレも空気だけ見たけど多分そんなかんじ.

いやまあ,この土俵の中では戦うのはちょっと……と尻込みしたくなる気持ちはよくわかるのだが.

こういう作品を読み解くにあたって,どこまでが作者の意図なのかっていうメタ考察が必要なのが尻込みを加速させてる気がする.特に今回は顕著.

Ever17 では作品内でほとんど全部解説してるから一部のパラドックスにいちゃもんつけたりって議論が残るくらいだったし,Remember11 のときには全容解明はプレイヤーにお任せしますってスタイルがエンディングとかから滲み出ていたので考察に火がつきやすかった.

今回は良くも悪くもその真ん中を行ったので,そこそこ不溶要素があるのにまあ話は完結して見えるし,考察してみてもいいけどそもそも設定に矛盾点っぽいのが山盛りだし,その矛盾さえ設定として組み込まれているのかどうかって考え出すと頭痛いし,そもそもおかしいってわかってる設定を受け入れて考えるのは苦痛だろう,うーん,まぁ,こういう作品ってことかな,凡作.……となりがちなんじゃなかろうか,と.Ever17 と Remember11 があるからこそこんなことになる.

俺はどちらかといえば,作者はそんなに馬鹿じゃないだろう派.すなわち,(見落としによるポカミスもあることは確かだけど確信犯的誤用などもあって)明示的に書いてない内容を考え合わせて読み返せばもうちょっと評価できる姿が浮き彫りになってくるんじゃないかなあという淡い期待を捨てきれない.…… 3 年もかけて書いてそんなにお粗末なわけがない,と擁護したいだけといわれれば心情的にはそう.

明らかに Ever17 や Remember11 を凌駕する難解さのギミックを多数配置しておきながら易々とそのネタバレを本文中でしていってしまったりという様子をみると,いやまだ裏があるだろと思いたくなるというか.難解なギミックを配置しまくった結果矛盾しだして収拾つかなくなってこんなんなっちゃったんだろう,と思考放棄するにはもったいないなあというか.

全ての矛盾点が意図されたものだとはさすがに思わないけど,ある程度はメタオチ路線でいけるんじゃないの.

そう思う理由がないわけじゃない.だってさ.公式ページに

ゲーム世界からより高次へ向う仕掛けを用意し、物語世界・開発者・プレイヤーをトータルに結びつけ「全体」を作り上げるシステム、それが「インテグラル」なのだ。

これはゲームにおけるメタフィクションの実験であり、新しいエンターテイメントへの挑戦である。

なんてことがあからさまに書いてあるのに,メタフィクショナルな仕掛けや,「高次へ向かう」ような展開はゲームの中で鍵になることはおろか,おそらくほとんど登場してさえいないんだよ?

この事実を 「間に合わなかったんだろ」 「言っておきながらできなかった駄作」 という評価につなげて終了することもできるけど,冷静に考えると,今まで Ever17 でも Remember11 でもメタフィクションの 「そういう匂い」 をほぼ完全に消してきた Infinity シリーズが,ここにきて公式ページにこんな文句を書いてきたわけだよ.

意味深じゃないか.敢えてこうやって書かなきゃいけない理由があったと考えることはできないか.

たとえば……こうでも書いておかないと,そういう読み方をして本当の意味で 12RIVEN をしゃぶりつくしてくれる人が現れないから,とか.そう読めば,「メタフィクションの実験であり」 「エンターテイメントへの挑戦である」,というこの一文の意味するところも変わってくる.

……深読みしすぎかも.

やること多すぎた

2008/04/17 | ごみ | コメント (0)

多すぎたから減らそう.お,減らしたら減ったぞ,が現時点.

もしかしたら GENKAITOPPA できるんじゃねという誇大妄想は捨て置き.自分の「可能性」は……「可能性」なら無限大だろう? とかいう類の迷言も唾棄し,しかしかといって 「私は凡人ですよ.だから身の程にあった活動をします」 と限界設定するようなことも言わないでおこうというどっちつかずの姿勢にシフト.その実態は後者だろうという予感も黙殺.

最後のができてしまうあたり大人になったもんだ.もうひと月もすれば 21 だもんね,大人になったもんだ,とかモラトっている場合でさえない.

才能の限界だよとかそんな自分を認めてあげられるようになることそれこそが大人になるってことさだとか,こき下ろす方法は数限りなく,そして

「負けだ.ぼくの,負け.完敗だよ.はは,なぜだろう悔しくもない.清々しいくらいだ」

とか宣う敵役は微妙にかっこよかったりするけどリアルではそうでもない.

12RIVEN (2)

鳴海ルートと錬丸ルートそれぞれ回収できそうなルートは辿った.∫ルート? は途中.

あんまり長くない.冒頭部とかどうでもいいとこスキップすりゃ残りは読んでも 1 周 2 時間くらいか.

一応どういう話なのかはわかったけどまだお話の中で完結してる段階だから,ここからなんだろうね.っていうか∫ルート読まないと始まらないんだろう.うん.

片方(鳴海ルート)は普通のというかまぁいかにもな感じの刑事ミステリ風で,もう片方(錬丸ルート)はちゃんとプレイヤーに媚を売る萌えキャラ満載ギャルゲ風っていう分け方がステキだ(w

しかしまぁそこそこ思索的な内容をぺらぺら喋るキャラクターが複数名登場した上,主人公も当然のように 「カントからの引用だな……」 とか言えちゃうこういう作品の雰囲気は嫌いじゃないお.そういう世界観なだけに科学考証にツッコミ入れたくなったりはするけどご愛敬.

最終的には科学考証っぽいことはメタオチに対するカムフラージュだろうと予想してるけどどんなもんやら.