ログ: 2008/08

割と疲れるわ

2008/08/19 | ごみ | コメント (0)

一日にこれくらい投下できればいいな.

しかしあれだな,ゲームによってはプレイ時間の方が感想書いてる時間より短いだろっていう.

ああ,「評価」のところに書いてるプレイ時間は俺プレイ時間です.普通の人は 6 倍くらいに見積もればいいのではないかと思います.実際公称プレイ時間が 30 分のゲームだと 5 分で終わるし公称プレイ時間が 6 時間のゲームだと 1 時間で終わるから,なかなか正確.

……という速読自慢.上には上がいるんだろうが.今のとここの速度で不満を感じることはないわ.神に感謝.

あとは評価だけど,見てわかる通り段階評価とかしてないのね.そういうのって偏見混じりっていうか全然適正な評価にならんと思う派.日本語であーだこーだ書いたほうが読み手に伝わる評価が正確.読み手に負担を強いるがね.

全部終わったらまとめとしてオススメ順ベスト 5 みたいなのは書くかもしれない.

C74 同人ノベルゲームレポ - 雨の日と雨の日の次の日

基本情報

雨の日と雨の日の次の日

正式名称: 雨の日と雨の日の次の日

製作: 人工くらげ

エンジン: NScripter

体験版等:体験版あり

評価

雨の日と雨の日の次の日

シナリオのタイプ: 現代文学

俺プレイ時間: 1 周目 1 時間.フルコンプリートにさらに 1 時間

ルート: 3 ルート

クオリティ高い部分: シナリオ,文体

感想とか

見た目からは想像もつかないクオリティ,というと失礼だけど実際想像を 90°超えていた.

何気ない文章からあふれ出る雰囲気とか微妙な会話文とから伝わってくる空気とかがね.とにかく文章による表現力がかなりやばいよ.シナリオの中でも文学部の人たちが出てくるんだけどこれ書いたライターさんもそっちの人なんじゃないかな.完全に文学の領域.奈須きのこみたいな意味じゃなくてガチで文学.

音楽とかも雰囲気醸してていいセレクトだと思うんだけど,それにしても文章が圧倒的だわ.絵が貧弱なのもこのシナリオならあえてこういう絵にしといて正解だなと思わせるくらいの本文.

それにしてもまたもや教養(笑)を必要とする作品だ.少なくとも小説は読みますくらいの層じゃないと読めなさそう.

大学が舞台なんだけど,主人公が農学部の学生で灌漑がどうこう植物がどうこう言うかと思ったら文学部の人が出てきて俺が聞いたこともないような人の聞いたこともないような作品を当然のように参照して話しだすわけね*1.と思ったら理学部のやつが 「偶関数だからそうなんだよね」 みたいなことを言ってるのが軽やかに描写されてたりする.でもって教授が出てきて修論の査読がどうこうとかいう話が出てきたりね.ライターさんそういう人だろって思わずにはいられない.背景画像から想像すると京大かな*2

いやまあ並の大学生だったらそれくらいの教養はあるわけで,それを生かして衒学的な本文を書くこと自体はそんなすごいわけじゃないけど,それが衒学的に見えないくらいに文章センスがいいわけ.

パッケージ裏から転載.

「大学に行く途中とかに普段通ってる道の、
 その一本隣にある細い路地に、ちょっと入ってみるとき

横を向くと、いつも歩いてる大通りが
 家と家の間から覗いてるんだけど、

……自分が眺めてる前で、
 その通りを自分が歩いていくのが見えるような、
 そんな気持ちになる。

いつもの自分が、
 いつもみたいに歩いていくところが、
 見える、気がするのよ。」

これを読んで 「おお」 と思える人には理解されるだろうし 「でどこがすごいの?」 と思う人には理解されない,そんなクオリティの高い文章と構成が全編にちりばめられているのですよ.

あ,ストーリーもすごいよ.さすがの俺も速読で理解できる内容じゃなかったからまじめに精読した*3んだけどぶっちゃけ完全には理解できてないくらい難しい.けど面白いしちゃんと着地してみせるところがすごいというか脱帽というか.

こんだけ文才のある人が同人ノベルゲームの場で文章を書いてくれてることに驚くっつーか憧れます.

総評

とりあえず体験版をやればいいと思うよ

  1. イノセンスとか,ああいう感じ. []
  2. 良く知らんけど.京大生の人教えて. []
  3. だから 2 時間もかかった. []

C74 同人ノベルゲームレポ - アユミちゃん、セカイを救う!

基本情報

アユミちゃんセカイを救う

正式名称: アユミちゃん、セカイを救う!

製作: アリスとテレス工房

エンジン: NScripter

体験版等:なし

評価

アユミちゃん、セカイを救う!

シナリオのタイプ: 分類不能短編

俺プレイ時間: 20 分

ルート: 分岐なし完結

クオリティ高い部分: アユミちゃんがセックスセックスいう部分*1

感想とか

立ち絵とかない.シナリオも……評価することが難しいな.それはひょっとしてギャグで言っているのか? みたいな部分が散見されるが実際ギャグなのか文学なのかなんなのか俺が判定するには若すぎる. たぶん文学なんだろうけど…….

展開自体もよくわからんっていうかギャグっぽいっていうか,ギャグっぽいのに割とシリアスっていうか,カオス.だがそれが文学! なのだろう.多分.

後書きによると村上春樹『神の子供たちはみな踊る』の『カエルくん、東京を救う』のオマージュらしい.そっち知らない教養(笑)がない俺が悪いのかな.やっぱ文学なのかもしれん. あ,「イリヤの空、UFO の夏」 ネタも入ってるらしい.これはわかった.

でもまあアユミちゃんが

「応援してくれるなら、私、鉄川さんとセックスしたっていいッスよ」

「これを食べて、一発セックスして元気出すッス」

とか平然とのたまわれたかと思ったら主人公が学校の女友達に

「一生のお願いだからセックスさせて」

とか言い出す始末で,アユミちゃんが終盤死にそうになってるときに地の文では

セックスしてあげればよかった、と僕は思った。

ただの冗談に留まらず。

みたいな調子である.理解することは難しい.

総評

俺にはわからない

  1. なんという…… []

C74 同人ノベルゲームレポ - crown

基本情報

crown

正式名称: crown

製作: 遊牧生活

エンジン: 吉里吉里2/KAG3

体験版等:なし (同サークル別作品のフリー公開はあり)

評価

crown

シナリオのタイプ: SF短編

俺プレイ時間: 25 分

ルート: 分岐なし完結

クオリティ高い部分: 本文,演出

感想とか

unix 風っていうかまんま unix な OS の立ち上げ画面を再現して演出としたり,「データベースに問い合わせよう」という場面で実際に SQL 文が出てきたりとこっちの世界の人に 「お」 と思わせる作品*1.こういうこだわり方っていうか個性の出し方ってステキです☆

内容としてはまじめに SF っていうよりは雰囲気命って感じの話かな.乙一的っていえばわかる人にはわかる.

設定の描写が緻密なので,背景モノトーンオンリー,立ち絵も一応って感じ*2にしか出てこないけど話に引き込まれます.

終わり方が割と唐突なんだけど,その唐突さこそがシナリオとして非常に意味を持つ部分なんだよね.一般受けはしないと思うけど,ちゃんと読み解ける教養(笑)をお持ちの人には考えさせられるシナリオだね.個人的にはすごく親近感のわく分野の話だったから気に入った.

総評

コンピュータとかロボットとか SF とか OK な人はぜひ

  1. 作ってる人達も,IT 関連の職業の人が多いみたいだ.思った通り. []
  2. 要するにノベル「ゲーム」っていうよりも,小説にちょっと絵で味付けした感じ.「イラストノベル」というジャンルを公式には記載しているんだけど,そういうわけだろう. []

C74 同人ノベルゲームレポ - 雲になれたら

基本情報

雲になれたら

正式名称: 雲になれたら

製作: そ~る

エンジン: 吉里吉里2/KAG3

体験版等:なし

評価

雲になれたら

シナリオのタイプ: しんみり短編

俺プレイ時間: 5 分

ルート: 分岐なし完結

クオリティ高い部分: 尺以外全て

感想とか

短編の鏡.短いかわりにとことん演出や素材にこだわって,全てを注ぎ込んでる感. 全て一枚絵で構成しているっていうあたりからしてもう注ぎ込んでる.

音楽・画像のフェードインとかもいちいち演出がキマっている.新海的っていえばわかる人にはわかるな.開始 1 分で雰囲気に飲み込む様は圧巻.

文章・シナリオ,上手です.縦書きなのが小説っぽさを増してて良い感じ*1.悲しすぎずハッピーすぎず,ふわっと雰囲気を残して終わります.

ちなみにこれでオリジナルノベルゲーム第一弾らしい.次回作に期待大.

総評

見習いたい

  1. 吉里吉里は縦書き簡単にできるのかぁ.羨ましいな. []

C74 同人ノベルゲームレポ - 一日千秋

基本情報

一日千秋

正式名称: 一日千秋

製作: さくらミント

エンジン: NScripter

体験版等:なし(同サークル別作品のフリー公開版はあり)

評価

一日千秋

シナリオのタイプ: しんみり系短編

プレイ時間: 20 分

ルート: 分岐なし完結

クオリティ高い部分: 立ち絵,ネーミングセンス

感想とか

作品タイトルでの言葉遊びがお上手.こういうの好き好き.

ストーリーは短いけどいい読後感.開始 5 分でオチが読めたのが惜しかったけど,そんでも最後まで飽きなかった.

絵が見てわかるとおりクオリティ高い. まあ姉妹設定で素体使い回し足りして作業量減らしたんだなぁとかわかるけど,それがちゃんとシナリオに生かされてるから何もいいっこなし.

G 線上のアリア*1が流れてくるシーンがあるんだがあれはいい演出でした.

総評

フリーになったらやるべき.お時間も取らせません.

  1. だっけな. []

C74 同人ノベルゲームレポ - 一つ願いが叶うなら

基本情報

一つ願いが叶うなら

正式名称: 一つ願いが叶うなら

製作: ねこでんわ

エンジン: NScripter

体験版等: なし

評価

一つ願いが叶うなら

シナリオのタイプ: 学園物ギャルゲー

プレイ時間: 1周目に1時間.プラス30分でフルコンプリート

ルート: 2エンド + BAD1つ(確証なし)

クオリティ高い部分: 背景

感想とか

シナリオはギャルゲー慣れしてると新鮮みはないかも.学園で始まり学園で終わる話.せっかく好き勝手やれる同人なんだからもうちょっと背伸びしても……パターンに従順すぎるというかね*1

評価すべきはロリが出てくることとロリコンが出てくることかな.サブキャラ男の藤巻がロリコンね.

改善すべきはロリが攻略できないことかな*2.藤巻がロリコンすぎて付け入る隙がありません><

割とグラフィックは力はいってると思う.特に背景描いてるっていうのはすごい.一枚絵もエロシーン含め相当数あり.

っていうか,そう,エロゲーですこれ.俺がシナリオ重視でこの手のゲームやる人なんで,エロを売りにしてシナリオに力入ってないってレベルじゃねーぞになりがちな同人エロゲはあんまり買わないように気をつけたんだけど混ざってたっていうか.いや,この作品は割とエロ重視じゃなくてちゃんと話があったからいいんですが.

総評

ロリコンにはおすすめできない(藤巻氏ね的な意味で)

  1. ごめんなさいシナリオ重視なので,なんだかんだいいつつシナリオについてだけは割と酷評するかも. []
  2. 多分.何周か試したけど無理だった.リソースバラすのは面倒だったから確証はない. []

C74 同人ノベルゲームレポ - 序

まずはプレイする順作品リスト.

  1. ひとつ願いが叶うなら
  2. 一日千秋
  3. 雲になれたら
  4. crown
  5. アユミちゃん、セカイを救う!
  6. 雨の日と雨の日の次の日
  7. ハナレバコ
  8. あたたかいおくりもの
  9. 雪月花
  10. 3 Days
  11. 雨ではなく、雪でもなく
  12. 彼方のトケイ
  13. 揺り篭
  14. Fw:
  15. もしもし?
  16. マリオネットにさよならを
  17. 月照
  18. 神様ノ子守歌
  19. 鳥鳴きの森
  20. 聖スミス学園帰宅部戦記
  21. Wish ~tale of the sixteenth night of lunar month~
  22. B
  23. 夢見る銀貨
  24. いつか夢見た風景で
  25. ノゾミカナエタマエ
  26. TAIHAism

(製作サークル,作品ページへのリンク等は個別エントリの方に書きますんでここでは勘弁を)

インストールする段階になってうわこれ体験版じゃん,とかなったものがいくつかあったので総数減りまして 27 です.上からやっていきます.

っていうかもう 15 まで終わってます.このペースだと全部終わるのも時間の問題だな.

どういう順番になってるかっていうと,上の方が外装やる気なさそうなもの*1多めで,ちょこちょこ大作っぽいの挟むって感じで,下にいくほど期待度大な作品が多めです.

ぶっちゃけた話,TAIHAism 超やりてぇ! っていう衝動で上のほうの大量のものを消化しようってわけですな.消化とかいうと失礼ね.まぁ上のほうにあるからってナメて読むわけじゃなくて,ちゃんと客観的な評価ができる程度にはちゃんと楽しんで読んでますお.

前も書いたけど作り手側もやってるのであんまり叩いたり馬鹿にしたりするような評価はできないっていうかしたくないのね.商業作品は遠慮なく叩けるが,同人は同人だからなぁ.てことで作品のいいとこを紹介できればと.あんまりレビュー内で触れていない要素があれば,お察し下さいってことね.

  1. 失礼. []

飛鳥配列の開発が終わったらしい

http://ameblo.jp/asuka-layout/entry-10127903712.html

まあかなり前からもう終わりって雰囲気はあったが,今度は本当に終わりそうな感じだ.お疲れさまです.

こんなことを言うと失礼かもしれないけど,常に新版が開発され続けてる配列を学ぶのって個人的に苦だったから,ありがたいニュースだ.とても飛鳥に手が出しやすくなった,と思う.

そもそも個人レベルで開発してるもんだしJVM のバージョンがどーこーとかいう話じゃないんだから,最新・完成版だろうが旧版だろうが身に付いたならそれでいいだろう.……とわかっていても,やっぱり枯れたところでそれを習得したくなる.

別に dvorak が特に偉いわけじゃないのに他のポスト qwerty 配列たちに比べて格が上,ちゃんとしてるとみられているのも,配列が確定してから経過した時間が長くそれゆえ使用者が増えたからだと考えるのが自然だし.飛鳥もこれからはもうちょい普及するんじゃないかなと希望的に.

今すぐやりたくなってくるけど,二兎を追う者は一兎をも得ずっていうしね,我慢して JIS かなやりますよ.

(仮)が外れます

2008/08/19 | ごみ | コメント (4)

未練たらしく 「偏プク(仮)」 とかしてたけど冷静に考えると今の俺は偏差値もプライドもクオリティも高くないので,体を表してない看板はとっとと下ろしてより一層ふさわしい名前にしよーぜ! と.

(仮)を外そうって意図もあり.ようやくブログに力入れ直してもいいかなって状態になってきたからね.

で,新しいブログタイトルを考えるんだけど, 「」 って字が非常に使いたかったわけ.まあ見た目からして中二臭がすごい字なんだけど,俺の生き様を鋭く言い表した的確な字だと思うのね.あらゆる意味でさ.よくわかんない人は辞書をひくと賢くなれるよ.ほんと,一字で自分を表現しなさいっていわれたら間違いなく「衒」だと思う.

ってことで

  • 衒学館
  • 衒想郷
  • 衒気百倍
  • 衒実逃避
  • 衒思力発電所
  • 衒界突破
  • 有衒実行
  • はだしの衒
  • ご気衒ナナメ
  • オキシ衒

ってかんじに適当に 10 こ考えた.我ながらセンスいいなと思っているが多分中二病だ.

この中から選ぼう.

決まったらブログのタイトルが変わってるはずです.