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あとタイピング関連

2008/08/16 | つくる | コメント (2)

うちとお隣だけしかタイピングゲーム扱う気のあるサークルがなさげだった.遠くの方で他のジャンルのゲームを配ってるサークルさんがついでにタイピングゲームも,ってのはあったのかもしれないが関知できず.

ちなみにお隣さん : やすらぎ亭

物々交換で作品頂いたんだけど,まあそれについてはまたの機会に書くとして.

今回の参加の動向を見てタイピングゲームマジ絶滅寸前だぞ*1! という感をより強めた俺なんだけど,同時に個人でのサークル活動に関して一度ならず二度までもやらかしたことで割と凹んでるのですよ*2.で,次回以降どうしようかなあという話.

マイナージャンルだからってことで弱音を吐くわけじゃないが,細々とコミケで配ることが裾野の拡大につながるとは残念ながら思えないなあと.コミケに参加して売ってますとか言えて自己満足できる部分はあるけど,単に広めたいだけならフリーで配ればいいじゃない.少なくとも今程度の製作・マーケティングしかできないのであれば,フリーソフトで出してりゃ十分だろう*3

じゃあクオリティ上げればよくねっていわれると,できないと言い切ることはプライドが許さないにしても,一人でスケジュール管理して一から十まで作りなさいっていうのは困難を極める.ひとことで言って見栄っ張りなので,ほっとくと実力を遙かに上回るものを目指して自滅し続けるんだよね.だからいいもん作るなら一人ではきついわと言いたい.幸いにして同人製作みたいなことに興味持つ人達が集う学内サークルが今まさに調子づきだしたところなので割と環境には困らなくて.一人制作体制を抜けるとすればそちらに頼るはず.

まとめると

  • クオリティとか非タイパーへのアピール度とか無視して今みたく一人でぼちぼち作る場合
    => フリーソフトウェアにしとけば十分だから,個人サークルとして活動したりコミケ出たりは不要
  • クオリティ上げて話題性持たせたものを作る場合
    => 一人じゃ無理だから,団体名義で作ることになり,今の個人サークルは不要

どっちにしろ個人サークルは不要っていう結論なので*4,とりあえず次の冬コミは出ません.

今回出す予定だったミクタイプは完成させたらフリーで配ります.描画周り大幅に整備したおかげで弄りやすくなったので, yaet もマシにできるはず.ずっと前から温めてばっかで進まない虎の子は,個人での開発はフリーズして機会がなければお蔵入りです.機会があれば別のサークルの作品として世に出るでしょう.

そんな感じでいきます.あと若干関連して,dvorak.jp の更新を再開したいと思ってます.ぶっちゃけああいうページひとつあって閲覧者確保できてれば,サークルなどいらんよなぁ,とありがたみを再認識した.

  1. 同人 RPG もピンチだぞとかいう話があるがそういうレベルじゃない. []
  2. 文面からあんま伝わってきませんけど割と. []
  3. コミケでマニアックなものを配る効果がゼロだとは言わないが,ネット全盛のご時世にそれは効率悪いよね. []
  4. あと自分への戒めも兼ねて…… []

コミケ二日目終了

戦利品

ここ 48 時間くらい寝てないはずなのになぜか寝れない.山を越したっていうかリズムがあるんだと思うけどとりあえず眠くないので報告とか.

割と暇だったので*1開き直ってオリジナルノベルゲーム扱ってる辺り丸ごとチェックして回ったりしてた.で,チェックに留まらず地引き網にかけたように大量に購入してしまった.15k 円分くらい.

サークルの参考資料って意味もあるけど,それ抜きでも単純に多読したい気分なのよ.速読が若干できるっていうスキルを知らず知らず獲得していたので生かしてみたくなったっていうか,読書量とか現時点では平均を遙かに下回るから増やしてみるかぁと.夏休みだし生協に入り浸って小説をという案もあったけど機会を得たのでこれ消化してみますわ.

左の山が体験版の類と,第一章みたいな感じで完結してないノベルゲーム*2.20 ちょい.中央の山が一作完結してるノベルゲーム. 30 くらい. 右がその他*3

真ん中のをあらかじめプレイ順決めて読んでいくことにします.ぐだっと読むと割と得るものがないので,ここでフォーマットを決めて簡単なレビューをやろうかなと.作り手もやってる身なのであんま批判的なレビューする気はないけど.作品の傾向とかこんなんがあるよっていうのを紹介するような目的ね.そういう触れ合いのようなものが割と重要*4なんだと今回自分の身で初参加してみてわかったので.

とりあえずインストールしながら作品のリストを作って,プレイ順決めます.

  1. そりゃそうだ. []
  2. いまいち読む気しないんだよね,完結してないと. []
  3. っていうかどうみても東方地霊殿.体験版やってないから割と楽しみ. []
  4. 楽しむ意味でも,のし上がる意味でも. []

完全敗北

2008/08/16 | つくる | コメント (0)

コアの部分はほぼできてるけど肝心のコンテンツ(ハウツー的な文章をミクに語らせる,項目に応じたワードセットetc)にまで手が回らなかった.完全に企画の時点での見通しの甘さにやられた.素直にミニゲームにしてればここまでで完成だったわけで.

結局でっちあげるつもりのものも落としました.さーせん*1

要らんことに時間を食われたせいかっていわれるとそうでもなくて.能率のいいコーディングができるのははじめの 2 時間だけ,みたいな一般論とかあんま信じてなかったけど, 8 時間を超えたあたりで頭悪すぎるエラーを連発するようになり,16 時間を超えたあたりで 1 行書きかえるたびにコンパイルしはじめ,進行速度が減速し続けていたのは確か.2 時間とはいわず,まあ 8 時間も書いたらゆっくり休むべき.

他のことと違って,時間と気力でごり押しすれば短時間にできるってもんじゃないね,プログラミングは*2,ということを理解したが時既に遅し.真剣に二日でなんとかなると思ってただけに凹むなあ…….

さりげなく期待してた人とノンリニア関係者の方々,本気でごめんなさい.

しかし今からコミケに出発とかありえんわ……正直燃え尽きた.ベッドで寝たいよ.

  1. この流れを見てると俺に単位が来ない理由がよくわかる. []
  2. その代わり真のスマートさがあれば,時間も気力もなくても短時間でできたりするが. []

見本誌票があった

2008/08/15 | つくる | コメント (0)

じゃんくに聞いたら余ってた.

最初にそこに気付けよ……眠くて頭回ってないな

見本誌票がない

2008/08/15 | つくる | コメント (0)

ああまったく,いい加減にしろよ*1

探し出して何十分だよ……ありえんわ.

  1. 俺が. []

買ってきた

2008/08/15 | つくる | コメント (0)

焼きの続きしながら作業

レーベル先に印刷してたのが悪さしたとするとまた壊れる可能性もあるなあ.頑張れ LG 製.

死亡フラグ立ちましたv(^^)

2008/08/15 | つくる | コメント (0)

ナイアンデ焼きだして 14 枚目でブランクメディア認識しなくなったメディアが死んでるのかと思って次のも試したがダメっていうか最果てのイマが読めませんどうみてもお亡くなりになりました.

14 枚目がだめだったってことはあれだよね魔の 13 枚目で逝かれたってことだよね.まさか前日に焼いてる最中にドライブ壊れたりしないだろ,とか思ってると意外と壊れたりするから注意,とか思いつつ前日に慎重に焼いてたら本当に壊れたから困る.

とか冷静ぶってる場合じゃなくてさりげなく我が家唯一の光学ドライブだったのでドライブ買ってこないと.俺のもんはともかくナイアンデは焼き切らないと…….

ヨドバシか

build 187

2008/08/15 | つくる | コメント (0)

build 187

簡単なスクリプトをでっちあげて立ち絵漫才部分を外部ファイルに分離とか.

 

build 114

2008/08/15 | つくる | コメント (0)

build 114-1

タイトルとかメニューとかどうでもいいところやってこの時間.いまいちすぎるペースw

ゲーム部本体がないのは致命的だろうとかいうレベルじゃないしなぁ.どこを削るかを見誤ると死ねる.

あと画像素材準備すんのにミラクル時間かかってうぜぇんだよな*1.コード書かせろコード.

build 114-2

タイピングゲームなんて小学生でも書けるよね~って日頃言ってた割には不安だな,エンジン部分.yaet とかのもの使い回せるから時間かからん気もするし,必要な拡張がデカくて死ねそうな気もする.

時間的な見積もりが立てらんないってもなんつーかスキルの限界よね.

  1. 時間かけても質が上がらないから余計うぜぇ.まあ本職じゃないし. []

build 59

2008/08/15 | つくる | コメント (0)

音周り準備.例によって素材はその辺でhry

そういや libfreetype のバグかなんかで vista だとマルチバイト文字の幅が倍になって取得されるとかなんとかあったな.一度がっこの vista で再現すんの確認したけど結局解決策わかってないや.

手元に vista ないから割とお手上げ.まあいいや vista とか死ねば