ログ: 2008/11

元東大生の殺害予告

珍しく時事ネタに乗る*1

文部科学省の局長らを1週間以内に殺害すると書いて逮捕された25才の元東大生、その正体と軌跡を追う
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081129_realiste0/

と適当に gigazine のまとめでも貼っておいて,世論とか常識とか知ったことではないのでオレオレな意見感想であることを明記した上で進行.

一言で言ってしまうとすごーく親近感を覚えた. や,殺害予告まで行っちゃったらやっぱアウアウだなとは思うんだけど,その土台にある信念は深いレベルで理解できるし,かなりの部分は,はっきりいって共感できる.

当該ブログ記事より引用.

私の存在核心と言いますか、信念というものは、この日本社会を、嘘ではなく、きちんと理論どおりの社会にしたい、ということに尽きる。

うん,したいね.できるのならぜひしたい.

私も受験においてきちんとまじめに教材を勉強し、大変素晴らしい知識体系を頭に入れてきたのだが、大学入学後、いわば部屋が変わると、現実はまったく教科書どおりにはなっておらず、別の糞みたいな醜悪な論理で動いていた。

だね. 小学校 「道徳」 では 「よくできる」 を獲得し,センター公民では倫理を選択し,現文で高尚で理性的な文章を読みこなし,本当にそれらをまじめに勉強して,やっとこさ社会的善性についての価値観を正しく構築したと思ったのに,実社会では丸ごと嘘なんだからね.俺もその罠にしてやられたタイプなのでそこで味わった絶望感は痛いくらいわかってしまう.

そして(まあ具体的動機はそれにとどまるものじゃないんだろうけど)そうした社会腐敗を意識しつつ利用し利益を得ている悪役として 「東京大学法学部であり、官僚」 を彼は挙げ,「殺害することは、私の信念に適合する」 と,殺害予告にまで突き進んでしまわれたんだよね.

「殺害する」 という最後の手段の部分で飛躍しちゃうのはちょっと理解できなくて,俺は殺害も予告もしようとは思わないチキンだけど,日本社会に対しての理解とか,そこに至る過程とかはほんと一致率高い.なんとか翼とかなんとか派とかきっとあるんだと思うけど元理系なのでよくわかりません><.

似てるからそう思うだけなのかもしれないけど,犯行予告自体を見ると東大卒なのにバッカでぇって感じにしても,そこに致る思想には論理性があるし,バカだとは全然思わないんだよ. むしろ,頭がいいから社会がよくみえて,しかも自分に素直で自分の信念に対する正義感がありすぎたためにこうなっちゃった,という感じがする.

極端な話だけど現実問題として,100% まじりっけなしの正直者って日本じゃ生きていけないじゃない.そんな人がいたらよくて村八分無職,悪くて無職プラス犯行予告で逮捕後野垂れ死にでしょ? でも正直者は善という価値観自体は広く認められているわけよね.

その矛盾を論理的に突き詰めていったら,お偉方の陰謀論とか,教育的詐欺というか,もっと一般に日本の「汚さ」とか,そういう部分に怒りの矛先が向いて,善性に対する自身の論理の矛盾を超えようという意識あるいは無意識によって,あえて殺害(予告)という行きすぎた主張方法に行きついてしまったんじゃないだろうかね*2. とすれば,彼は信念レベルでは今も変わっていないだろうけど,今回の「犯行」については後悔することしきり,かもね.

自分プロファイリングの結果そんな感じ.

いやあ,まあしかし,自分と同じようなことを 思想的に探求してる/二十歳すぎてもうじうじ考えてる 大人になれない/牙抜かれてない 人/東大卒! がいるという事実は嬉しいね.まあ逮捕されたけどね彼

ここからは俺寄りの話になるけど,俺も彼と同じようなベクトルの思想を持っているにもかかわらず何とかかんとかやっていけている*3わけはっていうと,ほんと思考停止に他ならないんだよね.

先日のエントリに偶然書いた内容がずばり的を射ていたわけよ.

論理的思考や理性でもって自身の正当性と現実対応との矛盾に挑もうとするような人間は社会でうまくやっていけないので,東大生はすべからく思考停止すべし,ということ.こうして知的エリートが牙を抜かれていった戦後史をふしゅうなぜか変換できないするのである.

俺はこのレベルで社会との軋轢を軽減するべく思考停止したのでプゲラッチョしながらもシャバで生きていて,彼は論理という強力な光速ロケットに乗ったまま事象の地平線の向こう側へ行ってしまったのでこうなったって感じね.俺は今みたいにブレーキかけてしまったことについてある程度以上に後悔していて,「負けたな」 と思って平凡な日常を送ってますが,彼は俺の選ばなかった道を行ったらあったであろう未来像のひとつなんだろうなあ,と考えるとやはりどっちがよかったのかって判断は難しいなとか.人殺す勇気はないなあ.予告だけで実際やるきあったのか知らないけど.

こういう時に限らずしばしば思うんだけど,俺って全共闘とかの時代に生まれてたら喜んで前線参加してたであろうタイプなんだよね.おしとやかそうな部分と熱っぽい部分が美しい融合を見せてる.だから何って感じだけど.

話が二転三転してアレだけど,かなり有用な情報としてのはてなの増田の覚書きや 2004-2005 年の実際の彼の記事を見るに,思想的な 「土台」 と,実際にこんなことをやらかしてしまった直接の 「原因」 は区別されるなんだね.確かに,本当にこれで社会が変わると思って行動するような革命家気取りじゃあるまいし,元々頭が良くて理由付けするに十分な思想があったから表面にでてきているという話で,ある程度以上は自暴自棄というか,壊れてる故の行動って考える方が妥当と.

人間精神は普通の人がそう思っている以上に脆くて,割と壊れるからね.一浪で文一入って,論理大好き,留年に司法試験不合格,無職,とここまできて発狂,こう書くと本当に二の舞演じそうだから困る.はいはい失調失調.

そうならないためにも思考停止なんだけどね. 状況や立場によっては絶対悪とすべき態度だけど,現世に正しく居残れるチケットとしては最強の部類に入る.

  1. だって東大ネタなんだもん,悪いか. []
  2. マスコミ叩きとかめちゃくちゃ的確でイケてるのに,なんで殺害なのか,それでどうなるというのかという部分の説明の論理性が,他の部分に対して全く不十分であることからもそう思った. []
  3. いや社会人(笑)とのお付き合いでは俺のこの立ち振る舞いのせいでハンパじゃないほど損を経験して今に至ってますが. []

風の憧憬

クロノトリガー DS が発売されました,ということで,もろ直撃世代だった俺は超やりたくなったわけでございます.

でも NDS とかいう極めて 21 世紀的なアイテムを所有していないため,例によって実機 SFC を取り出してスイッチオンしました.

レベルもステータスも星マーク*1が並びまくっていてにじのメガネを無数に所持している何周してるんだろうこれなデータが消えることなく残っているのを確認.しばらくシルバードで飛び回ったあと中世をうろついて満足したのでスイッチオフしました.

これだけで満足するんだから無駄な浪費は控えるべきだなぁと. でも PS 版みたいなクリア後のデータベース要素があって,しかも PS 版のどうしようもなく長いロード時間もなくさくさくプレイできると考えると,買っていいかなとも思う. 本体持ってたら中古で買うんだけどなぁ.

しかしクロノトリガーに限らずだけど,SFC のコントローラ握ると世界が色鮮やかだった子供の頃の思い出が次々に湧きでてくるんだよね.

たかがゲーム,されどゲームで,子供時代後期をゲーム漬けで過ごした俺みたいな人間にとってはこれこそが帰るべきふるさとなんだよな.クロノで中世歩いてるときの感覚やマリオワールドでマントで飛び回る感覚はふるさとの土を踏みしめる刺激に超近いわけ.俺に限った話ではなくて,似たような子供時代を送る人間は今も大量に生成され続けているはずで.

もっと充実した少年時代を送られた年配の人とかからみると残念なことに思えるんだろうけど,主観的体験の印象度としては大自然の中で走り回った,なんていう思い出と比べても劣るものではないと思うんだよね*2

「兎追いし彼の山,小鮒釣りし彼の川」 が 「ヌゥを追いし狩りの森,ミニリュウ釣りし彼の池」 にすげ変わったわけよね.うーん,充実したゲーム的少年時代を送れたことに感謝しないとな.

  1. カプセルドーピングで []
  2. 大自然の中で走り回った思い出とゲームで遊びまくった思い出が並立している俺だからそう思うのかもしれないが. []

moguratic 公開!(ただし未完成)

http://dvorak.jp/lab/mog/

ほ乳類を叩くあれ.ひと世代・ふた世代前の環境プラス IE だとさすがにもたつく感じなので気になるなら Firefox3Chrome を使うとよいです.

タイピングゲームとしてはベタというか,よく見る題材ではあるけど,Tsuikyo の使い心地みながらサンプルゲームの一つでも書くかというノリなのでオリジナリティは無視*1

……と思ったらまあいつものように奇妙なところで凝り出してしまい Tsuikyo を使った簡単なサンプルゲームです! と言えるほどシンプルなソースでもなくなり,しかしゲームとしては(未完成なのを差し引いても)依然中途半端という絶妙な帯襷クオリティになりました.

判定周りとかなかなか頑張った*2部分はあって個人的にはもうこれで満足*3,頑張ってないビジュアルは俺が ABA Games とかシンプルゲー好きだし時間的に力入れる気さらさらないのでこんなんで許して頂くとして,肝心のゲーム性・スコア争いの部分をまともにしたら完成ということで.

以下雑記.

  1. というか開発動機が駒祭で店番中に突然 TOD のパネルアタッカーがやりたくなったので,なのでそもそもからしてインスパイア(笑)されている. []
  2. たとえば TOD 等では最初の一文字が一致するようなワードは同時に出現しないが,これではそういうのも対応してる.あとステージエディットの効率化. []
  3. ゲーム作るプログラマにありがちなこと. []
  4. もっと他にやることあるのに現実逃避してるだけなので褒められたことじゃないんだけど []
  5. 主に中学 2 年から 3 年. []

普段よりキャンパス内にいる人の外見偏差値が 10 くらい高かったよね,とかそれしか言うことないっていう残念な感じであった.

外部から学園祭に顔を出すようなイケイケな人達は当然そういうお姿だし,学園祭で何かやって盛り上がろうみたいな内部生もそういうことに気を遣っている人である割合が大きいだろうからね.

一言で言うと文字通りリア充の祭典であって俺のような人間が楽しむ場ではなかったな. やった授業ないんだって! エロゲーでも売りに行くか! とかそんな感じがベター.

いや一応店番とかあったんで行ったことは行ったけどさ,他の企画に顔を出す元気はちょっとなかったな*1.つーことで顔出すと思いますーと事前に八方美人するだけして顔出さなかった企画がいくつもあって申し訳ない.まあ大事はないので気にされてはいないと思うけど,この場を借りてごめんなさい.

去年までは一緒に非リア充を満喫できる関係が割と豊満だったんだけど,友人のリア充化*2が進行して久しい. 一名ならず n 名なので,さすがに孤立無援というか,四面楚歌というか,ブルータスお前もかというか.

俺が出くわしたその時からリア充でした,って人は(思い入れがないから)容易に軽蔑してお終いなんだけど,そうじゃないと,困るわな.集団行動においては極力大人な対応を心がけ,裏でねちねち罵詈雑言を吐くというのが基本スタンスなので*3そんなにことが表面化はしないんだけど,その状態を続けてかなきゃいけないというのが「ストレス」ではあるんだよね.

まあ俺は家族除けば誰と一緒にいようが基本的にはストレスになるという生粋の人間嫌いなので,この件に限らず他人は悪くなくて俺がひねくれてるだけなんだけど,同じようなスタンスで,シニシズムに浸り大二病を謳歌できるような友人が,個人的には魅力的だし需要があると思う.

けど,そういう感じの人になかなか出くわさない.というか,これに関しても,近い人に出くわしても 「いや,お前のそれはなんか違う」 っつって俺が都度否定しているだけのような気もするね.そんなに自分が特殊だとも思わないし,実際特殊じゃないんだろうけど,そういう友人関係みたいなものの中にはまり込まない,込めないことをまさに拠り所とする人達だから,原理的にどうしようもない. 鍵屋に頼んで空けてもらうか,別にこんな安い車そもそもいらなかったもんね,と放棄するしかないわけよね.

なんの話かというと,EQ は IQ より大事らしい! ということ.論理的思考や理性でもって自身の正当性と現実対応との矛盾に挑もうとするような人間は社会でうまくやっていけないので,東大生はすべからく思考停止すべし,ということ.こうして知的エリートが牙を抜かれていった戦後史をふしゅうなぜか変換できないするのである.

  1. 周りにいる人の数が多ければ多いほど,エネルギー吸収されるんだよね.一人が大好き! []
  2. といってしまうと本人らは否定するだろうが,リア充か否かはそもそも他者からみた嫉妬羨望を基準とする表現であるので,誤解のようであろうとも,本人が弁解することに意味はない. []
  3. という人間は掃いて捨てるほどいるが,こう断言して憚らないあたりがアイデンティティです. []

Tsuikyo_js のブラウザ別パフォーマンス

2008/11/22 | めも | コメント (0)

先日の Tsuikyo_js の余談.JavaScript のパフォーマンスが第何次か知らないけどブラウザ戦争でアツいとかいう話.

個人的にはブラウザは他にもっと重視することがあるだろって思うので js の速度だけ重視する気はない(というか俺の用途では Fx2 並の速度で足りてる)んだけど,まあ速いに越したことはないんじゃないでしょうか,みたいな傍観姿勢だったけど一度くらい体感しておいて損はないだろ.

Tsuikyo_js めがっさ遅かったらどうしようという不安もあったし,ついでなのでそれでベンチ.DOM 操作のスピード等はどうせそんな激しいことはしないだろうからどうでもいいが,文字列処理とかオブジェクト操作とか基本的なパフォーマンスはあると嬉しく,それ測るなら実際に Tsuikyo_js 動かしてやれば十分という判断. 中でやってる処理のことよくわかってる分,そのへんの総合ベンチの結果より実感が伴うのもいい.

E6600@3.0GHz
AddWord(ms)
E6600@3.0GHz
Stroke(ms)
U1300@1.1GHz
AddWord(ms)
U1300@1.1GHz
Stroke(ms)
IE6 - - 2318 1687
IE7 781 422 2156 1437
IE8 578 313 - -
Fx2 - - 1579 1000
Fx3 136 92 386 268
Opera9 203 125 641 390
Safari3 187 110 534 289
Chrome 37 57 140 156
lunascape 125 74 356 212

抜けてるトコは試せてない.AddWord は 1000 ワード分オートマトン作るのにかかった時間で Stroke は正しいキーを 10000 回(打ち切ったらワードに変えつつ)受理させた時間.

  1. というか次期 Fx 搭載の TraceMonkey エンジン. []
  2. Tsuikyo_js の中でやってるのそういうことだけなんで. []
  3. 多分 icpc とか計算時間がシビアなコンテストプログラミングにチャレンジしようとしてた頃についたんだと思う. []

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延滞料TAKEEEEEEEEEEEEEE

もう俺死ねよ.無能および自己管理能力のないクズは今すぐ死ね.

タイピング入力判定ライブラリ Tsuikyo JavaScript 版

アルゴリズム的な講義を聞いているとロジックの世界を旅したい気分になるので授業中現実逃避にちょくちょく書いてたんだけど,形にはなったような感じ*1なのでお披露目. 駒場祭だし? みたいな.

D 言語で書きましたとかただのオナニーというか自分の学習のための習作以外のなんでもなかったので,時代はオンブラウザだろ,という最近の宗旨変えに素直になって js で. ちょい直すだけで as として flex 開発にぶち込めるというのも理由のひとつ*2

一応改めてざっくり言うと,ひらがなを与えるとタイピングゲームに必須の柔軟なローマ字キー入力判定を提供するよというもの*3. そんなものライブラリにする間でもないわいって思った時代が俺にもありましたが,柔軟にやろうとすると適当その場コードでなんとでもなるっていうほど簡単ではなくて.完全に形式的に処理できてると後からもっと複雑なギミック入れるときに助かるしね.

今回 js にするにあたって suikyo に依存しないようにフルスクラッチしたので晴れて自由の身*4.あと前にとりのさんが話題にしていた従来より一層柔軟な判定を実装……したつもり.遅くなりました.

とりあえず利用サンプル.

例によってやる気ないサンプル.デバッグコードまとめたものともいう.例によって打てるよーってだけ.

まあタイパーなら 「じゅ」が j i u で通過できたり,「っこ」 が ckko で通過できたりするのを見て喜べるんじゃないかと*5

以下興味ある人にしか面白くない技術的なあれ.

  1. まだ実装してないことばっかだけど動くことは動く的な意味で. []
  2. そんなことしないでも as 内から外部 js 利用する方法が用意されてるみたいだ. []
  3. 一例であって,厳密には変換定義を書きさえすれば与えるのはひらがなじゃなくてもよく,任意の文字列を指定のキーストロークに対応させ受理するもの.漢字かな交じりを T-Code で打つとか. []
  4. GPLv2 的な意味で. []
  5. 何を言ってるのかわからない場合は色んなタイピングゲームで遊んで出直そうね! []
  6. 学問的にこれなんていえばいいのかしら.いくつに分割されているかだけ見るか,分断されてる距離の和を見るかとかで名前違いそうだけど. []

追い出した

2008/11/18 | ごみ | コメント (2)

ようやく問題のエントリをrss/atomで配信される10件から追い出した.

意外に苦労するものである.なんか適当書こうと思うとタイピング関係になるって事実に気づいた.

こういうとアレかもしれないが,タイピング文化内では割と適当に発言できる空気なので,ちゃんとまとめずに適当に勢いで中身がありそうなエントリをでっちあげようと思うとタイピング関連になるんだよね.

逆に言えば,タイピング以外のまじめな長いエントリを書く場合は下調べとか,色々気をつかってますという話.

まあ冷静にログを見返してみると,大変なのは単に量が多いからであって,濃度の問題じゃない気がしまくる.

あんまり長いエントリ書かずに,短文量産体制になりたいなっていう,gohan.wotaku.jp にやってきた当時の初心を思い出して,最近の実態との乖離に泣きそうになった.

短いエントリであるにも関わらず書き手の知性が十分にひけらかされていて,(見る人が見れば)読んで面白く,文化全体に貢献するような,そういうものが書きたいと願うけど,スキルが追いついていないようで.

コンテンツ文化史に潜ってきた

http://contentshistory.g.hatena.ne.jp/dokubero/

ちゃんと内部生だし,私立よりは安いらしいがそれでもクソ高い授業料分くらいは元取ろうっていうね.官僚の方々は東大コンプもとい愛校精神をフルに発揮してとっとと東大の授業料だけタダにしようよ.年間 1000 億じゃん,安いよ*1! 国民みんなに配らず一部の選民が得するようにしようぜ*2

さておき,今回はひぐらしの竜騎士がゲスト.俺は信者どころかファンですらない人だけど,ホイホイ釣られて.

アニ研の方々がおいおい人増えすぎだよお前らちゃんと履修登録してんのかー!? とか騒いでいらっしゃいましたので,俺のような態度でノコノコやってきた方が結構いたようです.モグリですみません.生まれてきてすみません.

授業のゲストとして呼んでっていう話だと聞いていたから,もうちょっとまじめに授業っぽくやるのかと思ったら,全然普通にただのトークイベントであった.職権濫用という言葉が頭をかすめたが,講師の方 の著書とか見るにまあ,うん.

竜騎士がひぐらしに取りかかるまでの経緯から,ひぐらし漫画化アニメ化ゲーム化等,今後のことについてまで一通り対談形式でトーク.竜騎士もさすがに話しなれてるなという感じだったけど,それに負けず劣らず講師さんのクオリティが高かった.なんつーかもう授業としての体裁を取り繕おうみたいな気配がまったくなかったからね.清々しい.好感が持てる人だ.

授業としておカタくやってもらうと,その他のイベントではあんま見れないような竜騎士の理論武装した創作に対する考え方が知れていいかなーと,俺はそっちに期待してた部分があるんだけど,90 年代末~のエロゲーの実名をあげながらの影響の考察とか,ひぐらし批評の背景知識がないとついてけないようなテーマ性の話とか,濃ゆい話とかが遠慮なく展開されていたので退屈はしなかった.

あれだけ濃い話しても教室内ほとんどついていけてる(ToHeart で喩えるとかパルフェの名前持ち出すとかしても,笑うべきところでちゃんと大きな笑いが起きる)って空間がまずすごいなと思ったけど. 繰り返すが授業ってレベルではない.授業の合間に(教員・生徒双方)さりげなくクオリティを発揮する,とかは大学ではよくあることにしても,授業そのもの全体がまんまそれっていうのはかなりインパクトある.2ch 見てることを人にいうことすら憚られる過ぎ去りし時代かから考えると,ずいぶん変な時代になった.

次回は本田透さんらしい.ほんと授業ってラインナップじゃねーぞ,どういう人脈してるんだ講師の人.

電波男は俺のネタスタイルに大きな影響を与えた一冊でありますので,次回は火曜日らしく時間厳しいんだけど,無理してまた潜ろうかどうか考えている最中.

  1. 安くないよ. []
  2. 叩かれるよ. []

リアルタイムオーバーレイ

TOD2004

dvorak.jp が移転しおわったおーってことで,喜びを全力で表現すべくネットワークリソースを無駄遣いしようと思った.

で,タイピング動画を作るといいよねみたいな流れだったけど,あれ作るの相当にめんどいよねっていうことで,なんかサボれないかと思ったらこんなもんができた.

http://dvorak.jp/movie.htm

ストリーミング動画が無駄に長くて重いのと,h.264 動画を二つ同時に 30fps で再生してそれをリアルタイムに重ねるという処理なので割と CPU 負荷がある*1ことを理解した上で俺の環境なら大丈夫試してみるという人はどうぞ.

自画自賛だけどタイピング動画として割と新体験っぽい感覚はあります.

  1. Core Solo U1300 1.06GHz だとほとんど占有.C2D 3GHz だと 20% くらい.多分二世代前のだとコマ落ち. []
  2. 冒頭部デモの通り. []
  3. 特に拡大時汚い.高ビットレートのものを等倍で再生する場合にはそんなに差は感じないのだが. []
  4. 忙しいとこう思う.暇すぎるといやちゃんとカッコイイ処理しようぜって思う. []