ログ: 2008/12
2008 年度タイパー的活動まとめ
大まかな流れとしては,
- オリジナルのような読み取り能力・動体視力を要求するの OSEEEEEEEEEEE
同じような理由で初速がトップレベルタイパーと比較にならんほど OSEEEEEEEEEEE
俺才能 NEEEEEEEEEEEE - トップレベルになれなくても楽しめるタイピングの形のひとつ,変配列の愉しみに傾倒
- っていうか,boraboru さんレベルの人がまさしく新星の如く現れてもこの程度しか話題にならんとか文化としてやっぱまずいだろ,常識的に考えて
- やっぱ開発メインでいきまーす
- 全然力入りませんでしたサーセンwww
という感じ.ってことでまじめに練習してたのは上半期だけ.当然,伸びたのも上半期だけ.一応新規配列としては jis かなを若干やった気もする.
開発は予想していた成果の 1/10 くらいしか達成できなかったな.言い訳だが予想以上に時間が取れなかった.まあ 11 月に入ってからほんの少しだけやったが全然だめぽ.
タイピングおさめ
修羅場から解き放たれた効果で色々打った一日であった.
TWJR
qwe でリハビリ. まあ後半ボロボロなのはいつものことだけど*1,前半部はノーミス 27 秒ペース*2,まあまったく伸びず衰えずって感じ.
体力ないのはあれだね,やっぱり日に 100k 打鍵とかやって負担かけては回復させてはという経験をしないと指の体力が伸びないってことなんだろうね.筋トレのノウハウとか応用できそう. 憲法をやればいいんじゃねという気もする.
TWEW
qwe でちょっと打ってみたら意外と実力伸びてるかもしれないと感じた.毎パソ英文打ってた効果かなー.まあ英語は @dvo が @qwe 記録を超える日を楽しみにしてるのであえて qwe で記録は伸ばさないでおこう,という贔屓.
毎パソではどうせ qwe しか使えないので,毎パソ狙いなら TWEW@qwe をもっとまじめにやるべきなんだろうけど,今頃毎パソのこと考えてもなあ,とはやはり思ってしまう.
TWOR
去年猛練習したのに猛烈に伸びなかった*3のがトラウマ気味で試してない. さすがにオリジナルを qwe 以外の配列でプレイするのはマゾいのでやらない.
TWJK
jis かな,月で打ったが,若干遅くなっている印象.常用@jis は 50 秒台後半,常用@月は 100 秒切れるくらい*4.新配列はやはりマスターするところまで打ち込まないで放置すると消えていくね,当然だけど.
月配列はまあどのみち打てるってレベルじゃないからいいとして,jis かなはこのままだと永遠に飛鳥配列に手を出せない*5感じなので今一番力を入れるべきところのような気がする.
常用語打つだけじゃなくて日頃から本当に常用しないと配列って身に付かないよねとつくづく感じたので,しばらく日本語打つときにはなるべくかな打ちするように心がけてみる.つーか ATOK でデフォ入力方式を jis かなにした.これでなんとかなるだろ常識的に考えて.
e-typing
冬の言葉は割と打ちやすい.けどいまいち記録出なかったのでまだ登録してない.
関連するか微妙だがこの前 yaet のソースを久しぶりに見てたらたまに打ち切り時に落ちていた原因がわかった.年明けにまともにものにして v1.00 が出せるといいね*6.
TypingTower2β
ikky さんとこで見て知ってやってみた.
web ページとか力入ってて偉大な感じです.タイピングゲーム開発者を発見する度にああまだ大丈夫だという気になるよね.
ゲームはまあ TW がグラフィカルになりました的な極めて標準的なタイピングゲームで,別にゲームとして凝ってるとかではないんだけど.でもライトタイパーにとっつきやすいって点でほんと大事よね,グラフィック.
一部ワードにミスがあったり*7,高速打鍵時にたまにキー取りこぼしたり,ワード先行表示の長さが十分じゃなくて先読み駆使するタイパーが全力打鍵するにはちょい苦しい気がしたりするけど,まあまだβだし.期待.
全体的にスタイリッシュな感じなんだけど,特に kpm をリアルタイムにメーターで表示するっていうアイデアは,非タイパーにプレイ動画見せてオナニーする上でもいいなーと思った.kpm が数字ででるより演出として差がわかりやすい.リスペクト(笑)するかも.
-
あータイピング楽しいわやっぱ.
- 逆に体力さえなんとかなれば気分として ZH は見えてくる. [↩]
- っていうかミス復帰が絶望的に下手くそでしょうがなく正確性重視継続してる俺の場合,速いこととミスが少ないことは常に同時に起きるので,ノーミス記録イコール乱打許可での限界記録なのです. [↩]
- 最新記録は のみ XJ 混在 XJ すべキー XI 数字 SS. [↩]
- おせぇw [↩]
- 常用で 40 秒切ったらいちおう jis かなを身につけた,ということにして飛鳥配列に取り組むお! と宣言している. [↩]
- α2から v1.00 とかあまりにもやる気が無さすぎる. [↩]
- data/bin/words の中に隠しファイルとしてテキスト形式のワードデータ入ってるみたいなのでそれ弄れば直る. [↩]
C75 二日目から帰還.地引網のすすめ
昨日の 20 時くらいまで夜を徹して自分とこの製作で修羅場っていたのでサークルチェックとかゼロでした残念.ってことで例によって絨毯爆撃です.
写真にあるのは体験版とか抜いた完結してるっぽいノベルゲームのみだけど C74 のときのと比べると増えてるな.これで 50 作品くらい.まぁその他あんまり買ってないんでほとんどこれで全部みたいなもんなんだけども.
同人ノベルゲーム即買いする基準:
- 衒学臭がする
- どうみても奇作である
- 反・ビジュアル至上主義である
- シナリオ文字数 / 500 > 価格であると確認できる*1
- 完成版*2で,かつ価格が 500 円以下である
- 個人的に気に入った過去作品を作ったサークルの新作である
上記を満たさないもののうち,以下の条件を満たすものは買わない:
- ショップで手に入るような有名サークルである
- 単体価格が 1000 円超過である
- エロを前面に出して売っている
- 二次創作であることを前面に出して売っている
- それ単体で完結していない*3
残ったものについてはジャンルや予想クオリティや懐具合やフィーリングで決める.
さりげなく書いたけど即買い基準の 「完成版かつ 500 円以下」 という条件が超強力で,これによってかなり地引き網化している.ノベルゲーム島にあった完成版の過半数くらいは買ってるんじゃなかろうか.
そんなにノベルゲーム好きなのかっていうと別にそんなに好きじゃない*4気がするんだけど,まあ 「やっちゃった感のある文章」 というのは好きで,俺主観で神がかってる文章は商業では極めて実現困難*5なので ,下手な鉄砲もなんとやらで,それを同人に求めて買ってるわけよね.
それを文学に求めないでジャンルとしてオリジナルノベルゲームとかいう絶妙なあたりを選ぶのは,その規模が,自分が気になる作品についてはほぼコンプリート,という購入状況を目指すのに現実的なくらいだから,という蒐集癖が理由か. ……そう言い切っちゃうとノベルゲームに失礼ね.まあ月姫ひぐらしドリームの行く末を観察したいというのもないではない.
話を戻せば,即売会会場で作品の総合的な質を見極めることは不可能なので,可能性ありと見込めるものは基本的に全部買う,というスタンスは間違ってないと思うんだ.
祭りに出かけて,わたあめ 500 円とかありえねーw っていってたら楽しめないでしょう*6.冷静に吟味したって当たりが出る確率は 30% くらいで頭打ちなわけだし,俺は宝物を探すんだ,と思い立ったら日常的な金銭感覚はいったんリセットして,まあ出せる金額の限界はどうしてもあるにしても,その範囲内では陽気に散財するのが一般参加の基本的な楽しみ方だ……と初めてコミケ行ったときは 2000 円少々しか使わなかった俺が申しております.
もちろん同人作品を積みまくるとかは完全に頭が悪いし作者に失礼だから,ちゃんと目を通す自信のある人にしかお勧めできないが.んで,この量のテキストを消化できる自信があるとか速読できる人とニートくらいなので,ただの蒐集癖にとどまらず,軽く優越感を味わえるというね!
金銭的にも,なんだかんだいって同人ゲームは破格に安いし,年二回くらい地引き網式に買ったところでエロゲをがんがん買うのとは比較にならない.それで運次第では自分の望む作品に出会えるかもしれないというわくわく感が買えるならいいかなという感じ*7.
今回レビューするかは知らない. 前回分はもうプレイは終わってるんで,ネタがない日に書くかもしれないけど.冷静に考えるとブログでやるべき内容じゃないからね,あれ.
気づくとメタプロ
NScripter 流の書き方がさっぱりしっくり来ない.例えば
if $%0 == ”unko” hoge: hige: hage
とかが見た目としてひどい*1.ブロック文もどきもうちょっと頑張ってくれよ,for 文は当然のように行またぐのに…….
とかいうイライラが募って,
if $%0 == “unko”
hoge
hige
hage
fi
を最初の奴に置き換えるとかいう順当なマクロをぼちぼち作って前処理をやっていた
つもりが,気づくとあんまり NScripter のコードに見えないそれをコンパイルするとスプライト番号自動で振ったりボタン待ち後の飛び先ラベルが自動で用意されたりする何かになっていた.
マクロからテンプレートへ的人間の欲望を垣間見た気がした.
そんなもんまじめに作ってたら年が明けるので我に返ってぶん投げたけど,同じような何かはどこかで見た気がする. NScripter スクリプトと吉里吉里スクリプトの相互コンバートだったかなんだったか.
まじめな言語でやると気が遠くなる素人はノベルゲーム(笑)のスクリプトでメタプロもどきをやればいいと思うよという話.ONScripter のソースは読んでる.
役に立ちそうな方向としては話題の js エンジンか.v8 とかでもふーん,って気軽に読める程度の能力になりたいもんだ.
あとどうでもいいけど NScripter では
mov %0, 255
とかやって代入するんだけど,見た目にアセンブリ言語的なんでなんか難しそうなことやってるカコイイ! って思うかもしれないけど実際はものすごーく簡単でどうしようもない感じなんだよね.かろうじてポインタがあるくらいで,抽象度はアセンブリ言語と比較しちゃいけないレベル.
そのギャップがウケるんだけどね.こういうと漏れなく作者さんに失礼だけど,「俺ってアセンブラ使えるんだぜ! 確かこんなんだろ!?」 とか門外漢が記法だけ真似たっていう感じがしまくっている.いや俺も門外漢だけどさ.
でも %0 = 255 とか %0 = %0 + %1 とかを許可せずに mov %0, 255 とか add %0, %1 とか強いる理由って再帰的な構文解析めんどかったから以上でも未満でもないよね*2.
とかうだうだと文句言いつつもありがたく使わせてもらってます.
あー Flex でノベルエンジン書きたいな.
chili-tomatos
ひねくれレベルがアップすることによるクリスマス対応の変化仮説
- レベル 0
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思い,人前でそう表明する - レベル 1
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思っているが,人前では気にしていないと表明,あるはスルーする - レベル 2
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思っているが,むしろクリスマスは悪だと防衛機制を発動する - レベル 3
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思っているが,クリスマスは中止になりました等と防衛機制を発動する - レベル 4
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思っているが,自分なりにクリスマスが充実していると防衛機制を発動する(二次元ケーキパーティ,徹夜ネトゲ等) - レベル 5,銅メダル
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思っていて,クリスマスは中止になりました等とひねくれている人やクリスマスは音夢ちゃんと過ごします等と欺瞞せずにはいられない人の存在がむしろバカらしいと表明する - レベル 6,銀メダル
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思っていて,クリスマスは中止になりました等とひねくれている人やクリスマスは音夢ちゃんと過ごします等と欺瞞せずにはいられない人の存在がむしろバカらしい,と表明する形でもクリスマスについて言及したら負けだろ,と表明してしまう - レベル 7,金メダル
寂しいクリスマスを送っていることを残念に思っていて,クリスマスは中止になりました等とひねくれている人やクリスマスは音夢ちゃんと過ごします等と欺瞞せずにはいられない人の存在がむしろバカらしい,と表明する形でもクリスマスについて言及したら負けだろ,という確固たる信念の元,クリスマスネタをインビジブルなものとしてスルーする
雄弁は銀とはよくいったもので,かくして俺は銀メダルを手に入れた.レベル 6 ならまあまあじゃない?
でもまあ,クリスマスは二人でケーキを食べながらロマンチックな時間を過ごすんだ的なものにはさっぱり価値を感じないし,クリスマスだし俺と一緒に徹夜で I/O やらねぇ? みたいなリア充感があるだけで十分だよね.
って書いた瞬間にレベル 4 にダウンか.難しいもんだ.
あと,どう考えても年末のこの時期*1にゆっくりするイベントとしてのクリスマスっていうのは無理があると思うんだよ.12 月頭とかなら考えるけどさ.差し障ることありすぎなんだよ.一体この時期にゆっくりできるってどういう身分の人間なんだ? クリスマス制定したやつ*2頭おかしいんじゃないの?
って書いた瞬間にレベル 2 にダウンなのよね.現実は厳しい.
本当に残念なことだよ.
レベル 0.でもある意味すっきり.
クリスマスイブだし SRM 431 Div 1
……とかいう人になりたかった時期を思い出して.
(easy) LaserShooter : rad / PI の和でいいわねとわかれば atan するだけ
(normal) MegaCoolNumbers : 等差数列列の話 短いケースからメモ
(hard) Perfect Rectangles : 読めども無理
と書くと割と健闘してそうな感じだけど Practice でのんびり 120 分くらいかけてこんなんなので本番だと easy しか解けない. hard は基本的に時間無制限でもできないのばっか.才能とか以前にアルゴリズムの蓄積量すなわちは勉強量がうんこすぎる.
実プロにいたすごい方々というか ISer というか TSGer が Red Coder の巣窟を形成しつつあるところを見ると,俺だって影ながら少しくらい頑張るか,とか思うけど,毎回 1 週間くらいで飽きちゃうんだよな.情熱が長続きしない.目移りしすぎ.こういうのを才能がある・ないっていうんだよね.決して地頭の意ではなくて.
打たなくても退化しない程度の能力
タイピングはっていうと全然 TW 起動したりしていなくて.
10 万打鍵とかしてる時間を使えば余裕でミニゲームなら書けてしまうことを思うと,俺みたいな中堅プラスプラス程度の人間がうわあ更新できない,とかほざいているよりは今みたいなスタンスでいいのかな,という話.
別に引退する気はさらさらないし,更新してもしなくてもうだうだと文章が綴られるタイプの古き良きタイパー日記的なものがほぼ絶滅状態にある*1今,それをやることにももちろん価値は感じるんだけど,今はとりあえず保留で.
……っていう文章を書いていて速度落ちてたら嫌だなと思ったんだけど,例によって TWJR@qwe とか TWJK@x6002 とか TWEW@dvo とか今試しに打った感じだと退化しては感じない.
打たないとすぐ退化しちゃうよーってタイプの人に喧嘩を売るわけじゃないが実際放置してもほぼ退化しないので安心して他の配列に浮気できたりして地味ながらハッピーなタイパーライフを送ってます.
なんで退化しないんだろう,って理由を考えてみると,一時のやり込みによって劇的にスキルアップしたという経験を一切してこなかったからだと思う. 派手な努力をすることなくひたすら緩やかなスロープを上ってベーススキルを積み重ねて今程度の速度になったから,(配列忘れたとか除けば)落ちようがないっていう.
付け焼き刃じゃなく血となり肉となっているといえばいいのか.平面方程式の導出とかしばらくやってないと忘れてえーっと,外積で……とかなるけど九九や平方完成は忘れようがないだろ,みたいな話.
逆に言えばやり込みによる記録向上ができない/されてないから,この程度の速度で伸び悩んでいるとも言えるが.TWJR 常用 ZH くらいまではなんとかなると思うけど,さすがにそれ以上の記録が出せる状態を維持しようと思うと厳しいんじゃないかなとは感じないでもない.
C75 冬コミ
あんまりアテがないのでこの場も使って宣伝するよ*1.
ノンリニアの冬コミ新作.
雰囲気的にわかる通り俺が主に関わってるのは上のです.……とだけ書くと不公平なので下についても触れると,塗りのクオリティとかがかなりすごいです.くろば氏様々です.
二日目(12/29、月曜日)、西り-43a まあなんの因果かこんな時期に有明に寄る予定があるという人はどうぞよろしく.
といっておきながら俺は今回恐らくブースにはいなくて,ゲープロやってる人達のとこ回ってると思う*2.
これくらいハマると学問やってもいいかなと思うけど
今日ので冬休み前の形式言語論の授業が終わってしまわれた.次にあるのは(休講があったりで)一ヶ月後以上先.寂しいな.
ぶっちゃけ大学入ってから一番わくわくして受けてる授業だよ.あれで一番とか今までどんだけクソみたいな授業しか取って来なかったんだよって感じだけど実際そうなんだよね.皆目興味無いことを仕方なく勉強するパターンと,興味はあるけどそんなこと授業習わなくても知ってました・参考書だけ紹介してくれればいいよ・授業ヌル過ぎ,というパターンばかりで,興味自体はあったけど適度に無知で授業のレベルも合って学ぶの楽しいです,というハマる授業の少ないこと少ないこと.結構興味分野は広いつもりなんだけどなあ. 授業の取り方が悪かったのかな.
それとは別に理由のひとつとしては,俺ってばみみっちい分野で微に入り細に入り無駄にがんばるというのが好きなので,線形代数! ってばーんと分厚い教科書渡されてこれが基本だよと言われても燃えないのね.階数にときめいて興奮で夜寝れなくなるタイプじゃないわけ.ふぅん,て感じ.それよりは 2×2 行列に限定してものすっごいどうしようもない小手先のテクニックを駆使しまくって解く受験数学的奇問とかに燃える.大学数学ができない受験馬鹿にはありがちなこと.
頭が悪いから数学的に抽象度の高い概念に萌えられないというのはあるのかもね.もうちょっといい地頭に生まれたかった,というのは上を見ればきりがないというやつなんだろうなあ,というか勉強して慣れれば親近感湧くんだろうけどそこまでいくのがめんどいっていう怠け心ね.
同様に集合論! とかばーんと言われても燃えないけど形式言語! とかだと理情に入れない程度の能力の人間でも頑張れば底のあたりまで到達できそうだし割とやり込む気になるという話.全体から見るとかなりどうしようもない微細分野のくせして俺の興味には綺麗にハマるしな.まあ事実上授業中タイピングのことしか考えてないしね.
多分理情の必修授業だと思うんだけど,周りの人の目が死んでるのでみんなあまり楽しくないのかしら.まあ必修授業だと思うとそれだけで楽しくなくなる法則はあるあるにしても.見た目には地味だし同じようなことばっかり延々繰り返してみえるしそんな必死こいてこいつら何がしたいの? って感じだけどさ,でもそこがいいじゃない? 正則表現が有限オートマトンと等価とか最小オートマトンの構成とか初めて見たらフルボッキもんだろ. 理論っていうよりかなり実装寄りな話だしさ,全ての内容の有用性と応用がその場でわかるから興奮が止まなくて困る. 勝手にタイピングの話に置き換えて聞いてる俺だけか. いや,でもタイピングっつーか楽譜とか DNA とか回路とか人工言語とか割と何でもいけるしやっぱ面白いと思うんだけどな.
きっと ISer 的には楽勝すぎて退屈,というか形式言語論的アルゴリズム自体を高校の頃とか一年次とかに一通りなめていて今さら感動することなんて何もないぜっつーことなんだと思うけど.チューリングマシンのとこちゃんとやらないとなんのための情報科学科なのかわからんし必修化されてるって感じなんだろうな. 俺ってば無知故にそこに至るまでの前菜的内容がアルゴリズム的にたわわで美味しいって言ってるに過ぎない. でもまあ,何を習うかは各人の自由だしな.
まあ忙しいんだけどね
コミケまではリアルに休んでる暇ない感じなんで放置気味ですがさーせん.
まあそれを見越して 11 月末から 12 月頭にかけてはそれなりにやる気を見せつけた気分なのでいいでしょう.
C74 ノベルゲームレポ全部上げてないのに C75 を向かえようとしていることだけが唯一の気がかりです.
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