ログ: 2008/12
Yeah 配列と配列サンドボックス
ノート PC 充電切れてて涙目だったので紙に配列書いて遊んだ. 1 時間くらいで適当なものがでっちあがったので叩き台にする.
方針:
- 日本語ローマ字打ち特化
- 「楽」「疲れない」ではなく「速い」が目標
- タイパー的な運指最適化は前提
- アンチ交互打鍵
ひとまずこんな形になった経緯:
- アルペジオ打鍵最強じゃね 交互打鍵とか速度出すのにゃ向かないよ
- 指の負荷が均一とかもぶっちゃけどうでもいいよなぁ 俺の人差し指と中指は他の指の倍くらいレベルあるし
- 親指側から小指側に向けての順の同手異鍵より,小指側から親指側に向けての方が速い気がする(主観)
- 中央に母音集めれば外(小指)から内(親指)へって流れを確立できるんじゃね
- ホームポジションも魅力的だけど中央ってタイパーが本気出すと自在に右手でも左手でも打てるしな
- カモっておいたほうがよさげな二重母音 AI OU EI がそこそこ打ちやすいように配置するか
- あと DvorakJP 的なホームポジション周りでの拗音入力ができるといいなっつーことで Y と H を特等席*1 に配置. Y と H どっちも使いやすい位置に置いてあればほとんどの拗音はさっくり打てる,はず
- 手ってまっすぐキーボードに向かうわけじゃなくて V 字の方が自然だよね*2っつーことで頻度高いキーが V 字描くように配置 Q L とか要らない子をダメそうな位置に置く
- 普通の子音は出現頻度とか参考程度に調べたけど結局いまいち.適当
- 記号とかは適当に埋めただけ ローマ字特化なので興味なし
- 中央に YEAH ってあるから Yeah 配列にしよう でも中央の Y E A H に変更が加わる可能性ってめちゃ高いよな常考
まあこんなもんは頭で考えても結局のとこはわからんので,適当に使いながら改良するしかない.多分ちょっと打てるようになると,「あ,qwe の方がましだったわ」 とか 「dvorak 偉大だわ」 とか思うんだろうけど.
ってことで配列テストプレイ用にまた若干 js を書いた. まあ配列がメインでこっちは副産物.
基本常用語のワードセットはとりのさんのところから頂きました感謝*3.まあ単に配列さくさく試したいだけなのでどこにも力は入ってません.
ブラウザ毎に返す keyCode の値が違ったりしてそれ吸収しなきゃねっていうのが地味にうざかった*4っていうくらいで,あとはスキャンコードもどきにして管理して上からキーシンボルをマッピングという OS がやってることをそのまんま模倣するだけね.mayu の超劣化再発明を js でやる必要があるのかはとても疑問.つーか mayu のソースは読まなきゃと思って読んでない死ね.あと mayu の作者様が TSG の OB とか世界が狭すぎる.
まあこうやって ascii レベルで換字するだけならどうにでもなるんでいいんだけど,azik とか act とかかな打ち系配列とか漢直とかを同列に扱って判定できるところが目標なので,考えなきゃいけないことはまだ割とある.
yaet をそういう実験環境にするつもりだったけど,なんかエタイクローンとして充実させたほうが需要ありそうな感じだったのでそれはそれ,これはこれということで.
Automated 受験数学
最近なぜか知らないが基礎から標準未満くらいの難易度の大学入試数学を見たり解いたりしまくっていて.
標準レベル以上になるとなんつーか論理的思考だの体系的知識だのが 3ml くらい必要になるけど,ある程度のレベルまで……まあ偏差値 60 くらいの大学までの問題って,問題文の中に解法の全てが陽に含まれているっていうかさ,いやそりゃ問題の中に解答が意味的に含まれてなかったら受験問題にできないけどさ,レベルが低いと明らかにこうすれば解けますよっていう一対一対応が表面的にも見えるじゃない.
で,大昔つーか現役受験生の頃,受験数学の問題くらい自動で解けるんじゃないと思ってたんだけど,表面的な問題文を読み込ませるだけで解答を作成するプログラムっつーのは程度問題はあれど微妙にはできそうだしある程度面白そうだよね.
いや自動証明むりぽとか,それなんて劣化 Mathematica,とかいう話はあるけど,範囲を大学受験数学というどうしようもない範囲に絞れば,場合によっちゃ解釈にゆらぎがあるだめな書き方がしてありうる日本語数式まじりの「問題文そのもの」を読み込んで自然言語処理的な意味で頑張るのとか,そこから受験数学的に点数が引かれない答案*1はどういうものかを推論して出力するのとか,頑張り所があって面白そうだという話.
とかいうことを思うあたりだいぶ言語情報科学的思考回路にはなってきたのかなと.
満点とかが取れるようなところまで到達するのは常識的に考えて無理だなと思うけど,進研模試読ませて何点取れるかなとかやれる程度のところまでは偉大な感じの人がやれば行くんじゃない? 幾何が超難関のような気がするけど,数と式とか二次関数とか微積とか数列とか行列とかカモれば若干の点は取れる気がする.つーか同じような発想のプロジェクトは世界にいくつもあるんだろうな調べてないけど.
コンテスト形式で集まってそれぞれのプログラムの作った解答を採点した結果で競うとか.そんでやったー俺偏差値 55,とか喜ぶと面白げ.と思う人が世界に何人いるのかは知らない.
ほんと,頼むからもうちょっと社会に役立ちそうなことに興味を持ってくれと言いたくなる.
- 例えば増減表が書いてあるとか. [↩]
2ch
主回線がここ半年か一年か知らんがずっとアク禁されっぱなしな件.よからぬご近所様に恵まれているってことでなんとも.解除申請する気にもならない.
昔と違って必死にプロキシ探してこなくても副回線とか大学の回線経由とか p2 とかなんとでもなるんでまあ書けるんだけど,ちょっと何かあって書こうとしたときに怒られると若干社会からハブられた気分にはなる.
俺ほど良心的なねらーも珍しいと思うんだけどな.ねらーとかいう概念が今も機能するのかどうかはさておき.専ブラ入れると入り浸っちゃうので最近は Fx 拡張からしか使わないこともさておき.
最近ようやく 8 月危機のときいましたとか初期の吉野家オフ行ってましたとかいうレベルで古参ぶれるようになってきて良い気分だよね,という話をサークルの友人にしたら同意された.多分ぎりぎりそういう年代なんだと思う.
偉ぶる意味での古参って感覚はいかにも日本的な,入社が一日でも早ければ偉いんだよマインドみたいなのと同じなんで,客観的にはアホらしいとも言うんだけど,まあ新参者が知りようのない話題が特定他者と共有できた場合に相互理解が成立したかのような錯覚が得られるのは事実で,パーソナルな範囲で考えればそっちはそんなに無価値じゃないよね.
まあ心配しないでも今若い人はみんな 20 年後には IT 革命激変期を体験したっつー歴史の証人的な何かになれるというかされるはずだから,安心してニコ動見てればいいと思う.
luxeed hack ktkr
luxeed についてはこちらのエントリを参考にどうぞ.
一言で言うと光るキーボードなんだけど韓国(笑)製公式のドライバがいかんともしがたくクソまみれな感じでまともに光らせられないので自力でハンドリングしたかったけど USB 機器のリバースエンジニアリングとか知らんしな,と匙をなげて他力本願だった.
で久しぶりに調べてみたら.
Learning how to reverse engineer a Windows USB driver: the Luxeed LED keyboard
http://www.jespersaur.com/drupal/book/export/html/21
なんという,なんという,なんというストレートな情報だろうか(まだ執筆途中みたいだけど).願えば叶う.他力本願叶いたり.
別の人は libusb で linux ドライバ書いて光らせることに成功している.libusb-Win32 にコピペで移植はできんのだろうが限りなく近いコードで Win でも動くでしょう.いや linux 上で動いてくれれば十分だけど.
さらに別の人はドライバ書いて OS X 上で実際にオリジナルパターン光らせた動画をようつべに上げている.
なんつーか geek spirit は世界共通でとても happy です.感謝しつつタイピングゲームに組み込ませていただこう.
もちろん第一にやるのはリアル・キーボードガイドね.間違いなく映える.ゲーセンに置いてあったら一般人がプレイするレベル.jubeat とかいうわけのわからない劣化音ゲーを作っている暇があればめちゃくちゃ LED の光量上げて激烈光りまくるキーボードが暗いゲーセン内で存在感を主張しまくるイケイケ(笑)なタイピングゲームを作れっていうんだよコンマイは.
以上,嬉しかったので勢いで.このエントリが書きたくて重い腰をあげてブログ更新したのはないしょです.
わかってそうでわかってない年頃
痛いニュース(ノ∀`):ヤフオクで「ジョジョの奇妙な冒険」全話をZIPで販売してる輩が…2chで祭りに
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1199847.html
社会のことが見えてそうで見えてない年頃ってあるよね.いや,教育とか環境次第ではその期間は早めることができたり短縮することができたり無くすことができたりするようだけど.
少なくとも俺にはそういう期間が長々とあって,まあ黒歴史だから詳細は禁則事項ですという風に逃げておく*1けど,中学二年から高校一年にかけてくらいね.高校入ってからは勉強してたから基本放置だったけど,それでも随分儲けがあった.
ぶっちゃけ中学時代の方が今よりも収入状況いいからね.犯罪とまではいかないけど,ネットイナゴにフルボッコにされてもおかしくない程度のことはやっていた.幸いにして当時はそこまでインターネットに晒し上げの文化がなかったことと,検出機構が未発達だったこと,中三のときの俺がこのニュースにあげられてる中三に比べればもうほんの少しだけコソコソと物事を運ぶ能力があったことなどが理由で,俺は正義の東大生ちゃん! できる今があるわけだけど,まあ基本的には運がよかっただけで,こういう事態になってておかしくなかったと今にしてみれば思う.
ただ,そうやって楽して金儲けした経験がある上に,悪用しようと思ったらもうちょっと大規模な事ができるだけのおつむが今はあるわけなので,本当に明日の日銭に困った,ってなったときに詐欺師に落ちかねないのは怖いところよね.
今の聖人君子的俺の意見としては詐欺師になって人に迷惑かけるくらいならニートになってから邪魔にならない場所で死ね,と心の底から思うんだけど,実際そうなるとやべええ吉牛喰いてええええけど残金 50 円しかねえええとなるんだろうし,その時の自分が今の自分と同じ思考をする自信はまったくない.
こんなこと書くと犯罪予告みたい*2だけど,実際いざという事態*3になってしまったら俺は今のこの仮面をしゃーねーなーという調子に脱ぎ捨て悪人の仮面をつけて,そこそこ知的で悪質な詐欺師として世を渡る気がする.ぶっちゃけ何がどうなろうとホームレスやネカフェ難民みたいなところまで落ちる気はしない.なろうにも途中でエゴが勝って,なんとかかんとかして金を得てしまう.
で,まあそうはなって欲しくないのでこうしてその証拠を公にしておこうというわけだ.
俺が 「ニート確定wwww人生おわたwwww」とか言いながら金遣いおかしかったらこいつ何かやらかしてるなと思って通報してくださいね.いや冗談ではなくて.
そういうことにならないための最も有効な手段は,定職について安定した収入を得ることだよなあ,とは思う. お金で心は綺麗にならないけど,お金がないことで心が汚くなることはよくあるという話.
死んでましたが何か
突然ですが私生活が多忙のためブログ活動は当分の間お休みします.
みたいなことを一切書かないから,端から見るとあーやっと死んだのかなこいつ,みたいに見えるかもしれないね.ちなみにお休みする予定はありません.こういう風にサボることはあるだろうけど.
でも,こういう風に宣言してしまうと,俺がブログ更新してないときは私生活に何かあるのかな,とか,ネットに顔出しにくいことでもあるのかな,とか,推測ができてしまうわけで,常に X である,ということを自分が公に認めてしまうことは,割と多大な個人情報流出であるということを認識したほうがいいかもしれないなと思った.
こういう長い文好きなんだよね. あータイピングして実入力してるぅうううっていう感じがしてね.打ちたいだけかよっていうね.
まあ丸々 10 日間くらい何してたかっていうと,女とか文字列とか布団とか,色んなものに溺れていたわけよね.あまり感心しないね.とか余裕ぶってる場合じゃないんだけどね.
死んだように生きている,と,生きたように死んでいる,は,一見意味が違うようで,考えれば考えるほど同じ意味なんじゃないかと思えてくるグッドな例なのでお試しあれ,と現状言語学っぽいことを専攻していることになっている俺が言ってますのでお試しあれ.
適当なこと書けないなあ
昨日のアクセス数が爆発してたので何ごとかと思ったら,先日の東大卒犯行予告についてのエントリがライブドアのトップページのニュースを語るブログだかなんだかに載っていたようで.
自動でピックアップするのか人が選んでるのか知らないが,こんな外部とのつながりを最小に保っているようなひきこもりブログからわざわざ乙ですとしかいいようがない.
もっともっと適当なこと書いて,ついでに俺も何かやる気ない犯行予告でもしちゃおうカナ☆ なんて思ったけどやらなくてよかったよあぶねぇセフセフ!
spica (by 泉和良) を読んだ
AM ファンなので,ジスカルド氏がラノベ業界に殴り込んだらしい*1という話はキャッチしてたけど時期がはいはいラノベラノベ(笑)という時期だったので手に取ってみたりしてなかったんですごめんなさい. この間,生協で spica がででんと宣伝されてたので,そっちから買ってみた.
最初の 30 ページくらいを買ったその日の昼休みにチョコスティックパンをくわえながらぱらぱらめくってみて,えーこれはどうよ,勢いだけで終わる一発芸ラノベ作家に終わっちゃいそうだなあ,みたいな割と残念な印象を持ち,さらにぐぐってたら信者っぽい人が 「エレ GY は神だったけど spica は残念でした」 とか言ってる感想が目に飛び込んできたので,ふーんと思って,そのまま本棚にてオライリー本とオライリー本の間に挟んで放置した.
と,つくづくかわいそうな扱いをしてきたんだけど,今日電車の中で読むかとカバンに入れて読んだら意外と面白かったよという話.
ハジけてるようで実はすごく表面的なものにすぎなくて*2,目新しいようで実は数年前に使い古された感のあるネタで*3,ラノベっぽいようで実はファンタジー要素ゼロで普通のリアリティある小説で,要するに 「普通の小説」 なんだけどね.
恋愛小説としては良い感じ*4だと思うんだけど,ネームバリューというか,この人はこういう文章を書く人! という印象がマイナスに働いちゃってるなぁと思った. 広報的にもね.別に小細工せずに勝負してもよかったのではないか(その方が一般に受けいれやすく結果的に売れるのではないか)と思いましたです. まあ,普通の小説とはいえ設定が割とアレだし,やっぱ講談社 BOX から出るってことである程度その香りを出しておかないといけないわけで,こうなんだと思うけど.
まあ全体の話はいいや.ネタバレは無粋だし,ネタバレして面白い類の話ではないし,気になる人は自分で手に取れやーということで.
ネタにしたいのは,他でもなく,「究極ナンパマン」 についてなんだ.
作中で出てくる PC ゲームソフトの名前で,物語の鍵とはいわないまでも,割と重要な部分で出てくる固有名詞.
まあ説明しなおすのもめんどいので,作中でヒロインがその 「究極ナンパマン」 について語っている部分とかを引用させていただこう.
軽くなったラックをどけてしまうと、その下から一枚のフロッピーディスクが出てきた。ラベル部分を見るとそこには 「究極ナンパマン」 とサインペンで書かれてあった。
「なんだこれ」 と僕は言った。(略)
「あー懐かしい。それ凄く面白かったの」
「何なのこれ、ゲーム?」
「うん。MS-DOS とかの頃のゲーム。(略)」
「エロゲーなの?」 と僕は訊いた。そのタイトルからはそう想像するのが妥当だろう。
「うーん。どうなんだろ。今みたいなエロゲーとは違うわ。素人が作ったゲームなのよこれ。マウスで描いたみたいなガクガクの絵なの。(略) だのに私、これに凄くハマってたの。体験版だから途中までしか遊べないんだけど、それでも何回も遊んだわ。学校を休んでまでプレーしたのよ」(略)
「どんなゲームなのか詳しく教えてくれる?」
「うーん。そんなに複雑なゲームじゃないから。主人公が女の子をナンパして、成功したらホテルに行くだけ。サウンドノベルみたいにちょっとの選択肢があるだけよ。きっと今やってもつまらないんじゃないかな。あの時代のあの歳で、あの瞬間だったから面白かったんだと思う」
「究極ナンパマン」 という名詞が出てきたときから頭の中にモヤモヤしていた何かが,この文章を読んでいる間にどんどん具体化してきたわけよ. ぶっちゃけると,なんか中華っぽい感じの女の子のビジュアルが俺の頭を駆け抜けた.
ナンパマン?
ナンパマン……?
そういえば小学校のころ遊んだゲームにそんなゲームがあったような……いや,あった,あったよ,実際に名前は 「究極ナンパマン」 だったような……若干エロゲーっぽい描写があるんだけど一般向けの雑誌の付録に入ってて,小学四年生とかだった俺は必死でプレイして,でも中華っぽい女の子で…….
ぐぐった結果.
これだwwwwwwwwww*5
ということで 「究極ナンパマン」 は実在し,実際に作中の説明の通りのゲームで,送金しないと中華っぽい女の子しかプレイできない.
まあね,実際この作品コンビニの名前とかファミレスの名前とかも全部実名だし,コンビニの品物や値段の描写とかどうみてもノンフィクションなので,「究極ナンパマン」 もそのままのものとして存在していたって驚くことでもない.
でもね,読んでいてリアルタイムに 「あのゲームのことだwwwwww」 と頭に浮かんだ俺は完全に勝ち組だと思うんだよ.作者とシンクロした瞬間だったね.
映画とか小説とか,有名どころのコンシューマゲーとかが作中で出てきて,あーそれ知ってるー,というのは普通にあることだけど,こんな古き良きシェアウェアゲームの体験版で 「それ知ってるー」 できるこの快感といったらない! しかもちょこっと名前が出るだけじゃなくて,結構出てくるからね 「究極ナンパマン」.上記引用部分だけで結構長さあるところをみてもわかると思うけどw
こんなところでアイデンティティ発揮してくるとはなあ……さすがジスカルドさんだぜ.
この 「究極ナンパマン」 のくだりから一気に作中世界がリアリティを持ったよ.ものすごい親近感・没入感であった.
もちろん(仮にもラノベなので) 「究極ナンパマン」 に限らずダメな人を狙い打ちにしてる描写は色々出てくるんだけどね.っていうか主人公が DTM やる人で,音楽で気持ちを伝えようとしたりと,かなりジスカルドさんの自伝的小説だし(と思った).
きっと携帯小説で 「援交」 とか 「中絶」 とか 「クラブ」 とか 「バイヤー」 とか 「元カレ」 とか 「退学」 とか 「渋谷」 とか 「(ブランド名)」 とか出てくるとそういう人達が喜んで没入して作品をワッショイするのと,今俺が 「究極ナンパマン」 で喜んでるのは同じ現象なんだと思うけどね.ほんとジャンルっていうのはターゲッティングの手法に過ぎないよ.優劣を云々とかバカらしい.ナルシシズム的には携帯小説・ラノベプギャー,古典わしょーい,とか思わないでもないけど,それはそれとして自覚的にやるべき.
やるといえば 「究極ナンパマン」 をプレイしたい人は普通にベクターで配られてますのでどうぞ.
過剰な期待はせずにプレイし,そしてたったこれだけの内容のフリーゲームのことを俺が 10 年経っても覚えていて,小説を読んで 「あのゲームのことだwww」 とシナプスが繋がったときのびっくり感をしみじみ感じてください.
別に難易度高くないと思うけどクリアできない人向けに東大生の超越的知能をフル回転させて編み出したナンパ法を伝授しますと(ここで中指でメガネをくいっとやる),
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挨拶は お茶 -> おごるよ が最強
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趣味は やめときます -> テニス -> 実は下手なんだ が最強
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「話す」 「みつめる」 「さわる」 をそれぞれ(やばそうなの除いて)総なめして好感度 70 を目指す
-
好感度 70 になると 話す -> くどく -> 俺についてこい で連れ歩けるようになるので,それで 90 目指す
-
90 越え状態で俺についてこい選ぶとホテル直行コマンドが出るのでそれでクリア
なんだけど実は,俺についてこい時に 「なんだか強引あるね」 と言われるイベントや連れ歩き時のイベントでは好感度が何度でも上がるので,
- お茶おごる,名前聞く,友達になる
- ひたすら俺についてこいで好感度 70
- 公園で星をみたりバーで乾杯したりをループで 90
- ホテル直行^^v
というのが最もシンプルというか,面倒な暗記を必要としない解法である.俺についてこいと言い続けるだけでホテル同行するとかどんだけビッチなんだよ.
ほんと 「あの時代のあの歳で、あの瞬間だったから面白かったんだと思」いますよ俺も. 俺にとっての 「あの歳」 は 10 歳で,作中ヒロインにとっては 15-16 歳だけどな! ついでにヒロインは 「学校を休んでまでプレーした」そうだしな.さすがに究極ナンパマンでそれはないわw
まあ実際にプレイしてもらうと 「究極ナンパマン」(笑) という感じが味わえると思うので,味わったら次は spica を読んで「究極ナンパマン」出てきすぎだろwwと吠えましょう.
どれくらい出てきまくるかというと,本文の最後から二文目にも出てくるくらい出てきます.
小説自体とは違うレベルで楽しめた作品であった.
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