ログ: 2009/09
バトルスピリッツゲーム版
第一弾,第二弾とか二つも出ると発表されていて,第一弾がアクションゲーム風のエセ TCG だから第二弾はガチの TCG なんだろうなと思っていたら第二弾はモンハン風のさらにカードゲームからかけ離れたそれだった模様.
たかが数千円のゲームであれやこれやの強いカード何でもばりばり使えちゃったら肝心の TCG に子供が貢いでくれなくなっちゃうし,ゲームは販促に徹してカードを売ろうって戦略なんだろうな.まあそうだよね.
対戦エンジン書く意欲++
教祖様
タイピング界のシャドウエンペラーであった勃起教教祖様がブログ始められたようです.
かつて教祖と呼ばれたけれど
http://d.hatena.ne.jp/bokkikyouso/
古参歓喜といわざるをえない.
・右手の怪我について
音ゲーを全力でプレイできるぐらい、経過は良好です。
他人事ながら地味に胸を痛めていただけにこのへんにホッと.
高校一年だかのときに右手薬指の骨にヒビが入った*1ために O や P やハイフンまで中指で打つようになってしまって,そのクセが今でもまだ抜けきっていない*2とかいう経験があるだけにケガには共感できるというかなんというか.
それにしても自分でもちょっと気持ち悪いなという捕捉のスピードなんですけど,たまたまはてダのトップ見たら初投稿ブログとして取り上げられていて発見したという偶然.いやほんとに.
jis かなのリハビリ
2-3 ヶ月放置してて危機感を感じたのでちまちま打ってた. 5 位とか出たからとりあえずもういい気はする.
やはり dvo と qwe のように脳内ロジックの共通度が高い配列の組み合わせより,jis と qwe のような指の動かし方も違うわ頭の使い方も違うわな配列の組み合わせの方が,どちらか一方しか使わなかった際のもう片方の忘却曲線は緩やか.自明なんだけど改めて思ったので一応.
設計の似てる IM だと,どちらか片方を忘れるというよりも,利用度の高いものの方が利用度が低い方の経験を浸食していくって感覚があるが,qwe と jis ではそれらしきものはまったく感じてないと言っていい*1.すなわち,使ってないと打鍵の感覚は抜けていくしバッファリングの速度も確実に落ちていくんだけど,この場合その関数では時間の変数が支配的に思える.
それに対して qwe と dvo なんかではどちらか一方に偏れば偏るほどもう一方の感覚が浸食されるわけだから,時間に加えて類似配列での打ち込み量が入ってくるはず.
ってあたりから,配列の忘却曲線(のようなもの)は,他の配列それぞれについて (類似度係数 * 打鍵量の関数) の総和をとった項と,オリジナルの忘却曲線的な時間が指数になるような項の和のような形としてイメージされてこないでもない気がしてくる.
もっと簡単なケースを用意しまくって,基本的な要素から定量化しなきゃ始まらないんだけど,はて何がそれなものやらさっぱりだ.
- もっと jis かなやり込む人だと違ってくるのかもしれない. [↩]
TypeShoot を知った
via タイパーikkyのブログ.
こんな偉大なものが開発されてるとは知らなかった. しかも開発者が KeNo さんだとは.アンテナ低し.
mixi アプリ版が最近話題になってるそれだけど,mixi 垢とかもってないネットでも引きこもりぼっちな人には覗き込むことすら不可能っていう.時代の流れを感じるね.mixi アプリって言われても,調べないと何ソレ状態だからね.
ざっくり調べたところ,google 様の OpenSocial API で mixi の情報を使ったり使わなかったりしつつ js なり as なりで好きに web アプリ書いて mixi に登録したもの,という感じか.有料にもできたり,しなくてもアプリの PV あたり 0.01 円広告収入の配分があるとかなんとかで,書きっぱなしの web アプリを hosted by mixi な感じにすることで mixi の中で広めやすくなったり小遣い稼ぎになったりという.
まあそれはどうでもよくて TypeShoot.
mixi 垢とかない人も安心で,オリジナルの wonderfl 版(上記 KeNo 氏のブログエントリに張ってあるのも同じ)なら誰でもアクセスできるしそちらもちゃんとネットプレイアブル,だと思う.mixi 版のユーザとは互いに見えない関係だけど,まあ一部の人で K-1 オルタナティブとして使うなら十分じゃね?
20 分くらいぼっちプレイしてみたけど,これが 3on3 とかそれを優に上回るスーパーマルチプレイになるっていうんだからすごいね.タイパー的な遊び方としては 1on1 に尽きる気がする*1けど,ゲームとしてみれば多人数プレイも魅力的. mixi 版は知らない.
昨今の斜陽っていうレベルじゃねーぞなタイパー界隈にしてみればでかいプレゼントであることは間違いない.K-1 もセイチャも死んだし,特にネットゲーでねちょねちょできる層は歓喜じゃないのかしら(他人事).いや,タイピングゲーム開発者がまだいるぞっていう事実は間違いなく素直に嬉しいんですけどね.
で話題がぶれまくりつつ技術的な話に戻るけど,Union Platform とか知らなかったけど割と興味あるなぁ.Typenist といい個人製作のネトゲの可能性みたいなものには若干惹かれる.まあ,サーバのこと*2とユーザサポートやってらんねー氏ねという辺りで躊躇するんだけどネットゲーの時代だよなーというのは恐らく真.
計算資源とかストレージとかはめちゃくちゃ安く借りられるようになったけど,MMORPG のサーバ的にセッション超大量に張って使えるようなタフな環境は借りても安くないし,個人で用意するにしてもかなり大変なままなんだよね.非常に面白そうだなぁとは思うんだけど.
イマドキのミドルエンド PC を専用サーバ化したとして Union Platform でどれくらいのコネクションさばけるんだろう. サーバっていうかネットワーク機器と回線が最初に悲鳴をあげることは目に見えてるんだけども.
ネタがない日はタイピング
と言っていたらタイピングの話ばかりになっているという.色んなことを半端にかじって趣味にしてきたけど,やはり俺の中でタイピングの占める割合は大きいようだ.
数日前くらいから iPhone タイピングまじめに練習するかーとタイピング Hi ってアプリを購入してぼちぼちやっている.それ以前からフリック入力が違和感なく使える程度には習熟してたんだけど,やはりタイピングソフトで練習するとメキメキ速くなる.速度にして 1.5 倍くらいになった.
お察しの通りこのゲームにもランキングがあるんだけど,やはりどういう競技にも上には上がいるもので,今のところ上位陣には敵う気がしない.っていうか omo さんがいらっしゃる.狭い世界.
俺は 2200 点くらいで,スコアは速度に比例してるというか速度そのものなんで,トップ勢は今の俺の約 1.5 倍くらいの速さで入力できるようだ.
まだ右手人差し指一本しか使わずに入力してるんで,とりあえず濁音化とか拗音化のための後置シフトを左手の親指あたりにアサインするという工夫はしてみようと思ってるけど,指何本もばりばり使った入力は実用性の観点からみてやらないかも*1.
あと今日は指の調子が良かったので TW を久しぶりにまじめに打った.
TWJR@qwe 基本常用 28.625 は別にっていう感じとして TWOR@qwe すべキーを約 1 年ぶりに更新して 51.656 (XH) に.まあ累計練習量がアレなので,まだまだなんだけど.TWJK@jis は 44 秒だったかそれくらいしか出なくなっていた,のでそろそろリハビリしないと.
- 左手で本体ホールドして右手で入力っていうスタイルでの速度を上げたい. [↩]
e-typing あきうめ氏記録解析 (2)
前のときの動画よりも良い成績のものがアップされたので早速やってみた.とりあえず同じフォーマットなので読み方の詳細は先のエントリを参照のこと.
| word | stroke | latency | time | rkpm | kpm | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 壷にはまる | 12 | 0.400 (12) | 1.000 (30) | 1100 | 720 |
| 2 | 口を割る | 10 | 0.366 (11) | 0.766 (23) | 1350 | 783 |
| 3 | 白い目で見る | 13 | 0.366 (11) | 1.033 (31) | 1081 | 755 |
| 4 | 腹を据える | 11 | 0.400 (12) | 0.800 (24) | 1500 | 825 |
| 5 | 身を立てる | 10 | 0.433 (13) | 0.900 (27) | 1159 | 667 |
| 6 | 引導をわたす | 13 | 0.333 (10) | 0.933 (28) | 1137 | 836 |
| 7 | 目をかける | 10 | 0.366 (11) | 0.700 (21) | 1621 | 857 |
| 8 | 首をひねる | 12 | 0.366 (11) | 0.900 (27) | 1238 | 800 |
| 9 | 棚に上げる | 11 | 0.433 (13) | 0.833 (25) | 1500 | 792 |
| 10 | 折り紙つき | 11 | 0.400 (12) | 0.900 (27) | 1200 | 733 |
| 11 | 売りことばに買いことば | 20 | 0.433 (13) | 1.533 (46) | 1036 | 782 |
| 12 | 痛くもかゆくもない | 18 | 0.333 (10) | 1.400 (42) | 957 | 771 |
| 13 | 鼻につく | 10 | 0.366 (11) | 0.833 (25) | 1159 | 720 |
| 14 | さじを投げる | 12 | 0.366 (11) | 0.833 (25) | 1416 | 864 |
| 15 | 後は野となれ山となれ | 23 | 0.400 (12) | 1.366 (41) | 1336 | 1010 |
60 / time の総和 * stroke の総和 = 798.2 となって 810.6 より若干小さいけどまあ誤差.
とりあえずまとめただけ.後から追記するかもしれない.
全タ研
タイピングに関する研究を俯瞰して,過去資料や議論の流れが気軽に参照できたらいいなとは前々から思っていたけど他力本願だったところにそれらしい場所ができたようでテンションが上がった.
http://d.hatena.ne.jp/typing_archive/
とりあえずここ 1-2 年くらいの情報からまとめだしているようで.
この手の研究や議論ってタイパー界隈に限定しても実はというか言うまでもなくというか前々から断続的になされてきていて,俺が普段偉そうに騒ぎ立てていることもそういった過去の議論の流れの一部を利用してる部分が大というか全てだったりする.なので過去資産の掘り起こしがなされると超有用だなあと思うんですが,特にブックマークしてあったりするわけでもなく,記憶も薄れてしまってなく,ここにがーっと列挙したりできないのが歯痒い.
pre ブログ時代のページはもう相当消えていて,キャッシュ当たればまああると思うんですけど,ぐぐって見つけられないので掘り起こすのはなかなか骨が折れそう. 色々あったと思うんだけど,何がどこにあったか全然思い出せないなぁ.割といろいろな場所に情報が分散していた気がする上,日々の記録の端にちょこっと書き付けたメモが何気に有用だったりした気もするし,うーん,TW ランキングのリンクから理論派げな方のページ総当たりとかしか浮かばない.
とりあえずまとまってるものだと tomoemon 氏のタイピング考察あたりはマストだと思うんですが,そのページにまとまっているから改めてまとめ直す必要はないのかも?
個人的には mixi やらない人なので mixi 内で何が起こっているのかまったく関知しておらず,有用な記述が過去あったならピックアップされてくると嬉しいなぁと思うんですけどまあさすがにそれは厳しいか,色々.
今の俺のように検証もしないでがーっと言いたいこと言って言いっぱなし,みたいなことばかりをやっていては*1いつまで経ってもこのままだと思いますが,三人寄れば文殊の知恵といいますし,経験則も語れて理詰めで考えることもできてなおかつガチで取り組めるほど物好きな人が数名集まればいくらか前進することはできるような気が無責任にします.生やさしいもんではないと想像がつきますが.
俺はお世辞にも頭が良くないため*2,経験則を語ったり推測でものをいったり実験結果を垂れ流したりとネタを提供することはできてもそれ以上のこと――体系を構成したり,他の主張との比較検討を行ってより妥当で詳細な結論を目指したり――ができないので,第三者的な立場から冷静に記述の適当さを指摘したり色々な議論の流れに組み込んでもらえたり[要出典] をつけてもらえたり*3するとありがたいなぁと常々思っているので,そういうのは皆様遠慮なくどうぞ.
なんとなく考えてることとしては,自覚的に現象論的手法をとることが第一歩だよなぁということや,分野を明確に切り分けた上で情報を整理していくことが大事だなぁということ.後者は上記ブログのはじめのエントリにすでに大枠となるべき叩き台があがっていて,なんというか,さすがすぎると思った.
群生するひねくれ者
ラブプラスというものを今し方知って,例によって例の如く天の邪鬼な発想をしていい感じに付き合ってるかと思いきや実は貢がされているだけだったり股をかけられていたりするラブブラフというゲームを考え悦に浸っていたがラブブラフでぐぐったところ既に何名も同じような発想に至っていることがわかって自分の発想の安直さを恥じた.
望むようなものがないときには 「こういうのが理想だろwwww作れよwwwwwなんで出てこないのかわからないwwww」 等と調子に乗っておいて,実際にそういうものが出てくると 「へぇ.でもまだまだなんじゃない,知らないけど」 とよく調べもせずに否定してかかるという自己中.このままだとリアル月子ちゃんが実現しても無感動なんだろうなぁ.
斜に構えているのがかっこいいと思っているお年頃が終了する気配がない.
試しに iPhone web アプリ
Snow Leopard が出てもふーんそうなんだ,言うほど速くなってないんじゃね,はい次,という感じにスルーしている程度に林檎信者ではないので iPhone 持ってても iPhone Developer Program にまでなかなか手が伸びない.
でもちょっとしたアプリ作れたら便利だよなぁと思っていたところ iPhone 的 UI な web アプリが作れるフレームワークがいくつもあるらしいとわかったので簡単なものを書いた.とりあえず jQuery 厨なので jQTouch というのを使ってみたが他のと比べてどうなのかはわからない*1.
iPhone/iPod Touch なくても WebKit なブラウザ(Safari, Chrome あたり)ならなんとなく近い感じで動くので持ってない人も使えるといえば使える.
mobile safari には web アプリをフルスクリーンで起動できる web アプリ支援機能があって,画面下の「+」から「ホーム画面に追加」するとネイティブアプリ的なノリで使えるようになる*2.
ゴミクズらしいと評判の App Store 審査とか不要だし Objective-C の習得コストも必要ないし,ちょっとしたもの書くならこれで十分だと思った*3.ナウい webkit を仮定して書いて良いから CSS3 的な表現とか <canvas> とかやり放題だし,意外に爽快な開発が可能な気がする.
さっそくゲームを,と思ったんだけど音鳴らす方法がないみたい.HTML5 の <audio> は対応してなくて Flash Player はまだなくて Java もなくて QuickTime だと別画面に飛ばされちゃうらしく埋め込んで音がなるような X は今現在存在していないと.まあ Flash Player for iPhone 待ちかな.開発してはいると聞くし.
つーことで音鳴らなくてもなんとかなるデータベース.バトルスピリッツ.
趣味丸出しというかバトスピ×iPhone な人が世界に*4どれだけいるかは知らないが自分が使えればそれでいいと開き直るのが日曜プログラマ*5の美徳よね.
色々荒いので気が向いたらまた直そう.
といって放置されているコードの数は一般的な日本語配列キーボードのスイッチ数を余裕で上回る.
乗り切った感
夏は暑かったですが最近は若干涼しくなってまいりました.もう 9 月も中旬ですからこのまま涼しくなっていってくれるんだろうと期待.
今のメイン機を組んだのは 3 年前でして,掃除やメンテをまめにするほうでは全然ないので,そろそろ随所にガタがきていたのね.だから正直この夏に暑さでくたばるだろうなと思っていた.
グラボのファンが逝ってて目玉焼きができそうなチリチリのグラボからディスプレイに映像送ってるっつーのは序の口で,恐らくは CPU ファンのグリスが死んでるからだと思うんだけど CPU 温度も 77 度とかで焼鳥じゃないんだからあなたは Core2Duo だからきゃー死なないで,みたいなそれはもうひどい感じだったんですが,最近の PC パーツは俺の記憶にあるそれより丈夫にできてるのかなんなのか,執念で暑さを乗り切った様子.
当時としてはそれなりにハイエンドな構成にしていてブルジョワノリだったんだけど,まあこれくらい使ってやればいいよなと思える.あと 1-2 年もってくれたら完璧.
ひとつだけダメージがあるのが HDD で,ふと思い立って検査してみると不良セクタが沸いていた.そういう子は窓から投げ捨てようと思って WD の 1TB を 2 台注文. 1TB で 6800 円? どんだけ激安なんだよ.
2-3 年という期間をあけてどれどれ何がどう変わって何が安くなったのかな? と自作の世界を覗き直すととても幸せな気分になれるって話なんだけど,それにしてもすごい時代だね.
SSD? まあまた 2-3 年後にはベンチでシーケンシャル Read/Write 1GBps 出せる 1TB が 1 万円くらいになってるんだろうから特にヲチするでもなく待ってるよ.
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