moguratic 公開!(ただし未完成)
ほ乳類を叩くあれ.ひと世代・ふた世代前の環境プラス IE だとさすがにもたつく感じなので気になるなら Firefox3 か Chrome を使うとよいです.
タイピングゲームとしてはベタというか,よく見る題材ではあるけど,Tsuikyo の使い心地みながらサンプルゲームの一つでも書くかというノリなのでオリジナリティは無視*1.
……と思ったらまあいつものように奇妙なところで凝り出してしまい Tsuikyo を使った簡単なサンプルゲームです! と言えるほどシンプルなソースでもなくなり,しかしゲームとしては(未完成なのを差し引いても)依然中途半端という絶妙な帯襷クオリティになりました.
判定周りとかなかなか頑張った*2部分はあって個人的にはもうこれで満足*3,頑張ってないビジュアルは俺が ABA Games とかシンプルゲー好きだし時間的に力入れる気さらさらないのでこんなんで許して頂くとして,肝心のゲーム性・スコア争いの部分をまともにしたら完成ということで.
以下雑記.
汚いコードだし遅いけど動けばいいんだよコーディングを目指してスピードだけで書き上げたら駒祭中の雑用時間プラス今日帰宅後数時間でそこそこ形になった.js のリファレンス引きながらの割には頑張った.
と,スピードしか言及しようがないくらいに他の部分がクソなんだけど,なにも活動が表に出てこないよりゃいいよという意味で快挙だと思っている*4.
改めて考えると「W/H」になってから公開したゲームって yaet とこれしかないのか.どっちもゲームと呼びがたいしゲームプログラマ名乗るところまで来てないよなぁ.
で今回プライドとっぱらってがむしゃらに書いてたら,昔*5のどうしようもないものを開発して公開してたころの感覚がよみがえった.さすがに黒歴史だけど,n88 とか VB とか Delphi とかで結構作ってたんだよね.
恥知らずは武器でもあったというか,当時も自分のレベルが 3D ライブラリ叩いてがんばる本物のゲープロとかから見てどうしようもなく低いことは理解してたけど,いや俺中学生だしこんだけできりゃ上等じゃん! という免罪符があったんだよね.
中学入って初めて英語を習って picture って「絵」だよね! とかいってる子供達の中で picture1.Line(x, y) とか書いてると何これすごいね英語? プログラミング? わけわかんないけどすごいね,とかいう世界なので,どんなクソゲーだろうが鼻高々に公開できたわけよね.
大学生とかになるともう何が出来ても不思議じゃないわけで,しかも世界も開けて見え,セミプロとかのレベルがよく見えるので,それくらい目指さないといけない気になってしまうと.まあ頭もちゃんと大学生レベルになってるので,そのレベルのものを作るための情報は揃ってるんだけど,理論上到達可能であることと経験を積んで現実的に到達可能であることは違うからねぇ.実際それで時間足りずに開発計画凍結するっていうパターンが多すぎる.
ってことで,今の俺が「開発」という言葉を使うとどうしてもそういうレベルのことを意識してしまうけど,俺の意識が変わったというだけで非プログラマな一般人から見たらそんなこと構わんわけで,こう,俺にとって楽勝に書けるレベルのものを書いて公開することはそんなに無価値でもないよな,とか思った.ひとことでいうとプライドが高いということなんだけど.
肝心の moguratic そのものについては,まあ,完成したらまた偉そうに何か書きたいと思う.
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コメント (8) to moguratic 公開!(ただし未完成)
ワッフルワッフル!
面白かったです
2008/11/26 水曜日
わっふるわっふる
2008/11/26 水曜日
わっふるわっふる
複数箇所で入力が同時に認識されるのは混乱するよ
2008/11/26 水曜日
わっふるわっふる
2008/11/26 水曜日
わっふるわっふる
2008/11/28 金曜日
わっふるわっふる
難しいことはよくわからんけどおもろかった
2008/11/28 金曜日
わっふるわふーる
2008/11/30 日曜日
わっふるどうもありがとう
まあ劇的に他が修羅場ってるのでぼちぼちですがやりますのでお待ちを.
> 複数箇所で入力が同時に認識されるのは混乱するよ
確かに他のゲーム慣れしてると混乱するよなぁ
しかしこれをやらんとオリジナリティのかけらもないので若干きもいなと思いつつもいれますた
一応,混乱しても大丈夫なような親切な判定になってるんだけど,慣れないとわかんないかも
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