TypeShoot を知った
via タイパーikkyのブログ.
こんな偉大なものが開発されてるとは知らなかった. しかも開発者が KeNo さんだとは.アンテナ低し.
mixi アプリ版が最近話題になってるそれだけど,mixi 垢とかもってないネットでも引きこもりぼっちな人には覗き込むことすら不可能っていう.時代の流れを感じるね.mixi アプリって言われても,調べないと何ソレ状態だからね.
ざっくり調べたところ,google 様の OpenSocial API で mixi の情報を使ったり使わなかったりしつつ js なり as なりで好きに web アプリ書いて mixi に登録したもの,という感じか.有料にもできたり,しなくてもアプリの PV あたり 0.01 円広告収入の配分があるとかなんとかで,書きっぱなしの web アプリを hosted by mixi な感じにすることで mixi の中で広めやすくなったり小遣い稼ぎになったりという.
まあそれはどうでもよくて TypeShoot.
mixi 垢とかない人も安心で,オリジナルの wonderfl 版(上記 KeNo 氏のブログエントリに張ってあるのも同じ)なら誰でもアクセスできるしそちらもちゃんとネットプレイアブル,だと思う.mixi 版のユーザとは互いに見えない関係だけど,まあ一部の人で K-1 オルタナティブとして使うなら十分じゃね?
20 分くらいぼっちプレイしてみたけど,これが 3on3 とかそれを優に上回るスーパーマルチプレイになるっていうんだからすごいね.タイパー的な遊び方としては 1on1 に尽きる気がする*1けど,ゲームとしてみれば多人数プレイも魅力的. mixi 版は知らない.
昨今の斜陽っていうレベルじゃねーぞなタイパー界隈にしてみればでかいプレゼントであることは間違いない.K-1 もセイチャも死んだし,特にネットゲーでねちょねちょできる層は歓喜じゃないのかしら(他人事).いや,タイピングゲーム開発者がまだいるぞっていう事実は間違いなく素直に嬉しいんですけどね.
で話題がぶれまくりつつ技術的な話に戻るけど,Union Platform とか知らなかったけど割と興味あるなぁ.Typenist といい個人製作のネトゲの可能性みたいなものには若干惹かれる.まあ,サーバのこと*2とユーザサポートやってらんねー氏ねという辺りで躊躇するんだけどネットゲーの時代だよなーというのは恐らく真.
計算資源とかストレージとかはめちゃくちゃ安く借りられるようになったけど,MMORPG のサーバ的にセッション超大量に張って使えるようなタフな環境は借りても安くないし,個人で用意するにしてもかなり大変なままなんだよね.非常に面白そうだなぁとは思うんだけど.
イマドキのミドルエンド PC を専用サーバ化したとして Union Platform でどれくらいのコネクションさばけるんだろう. サーバっていうかネットワーク機器と回線が最初に悲鳴をあげることは目に見えてるんだけども.
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コメント (2) to TypeShoot を知った
TypeShootを記事で紹介していただけて嬉しいです!
ありがとうございます。
Union Platformについて興味がおありとの事ですので、少し情報提供します。
TypeShootの事例ではサーバーはVM上で動いてまして、占有メモリは100ユーザー同時接続中で15MBほどです。
開発者曰く、「未検証だけど新しいマシンなら10000人くらいいけると思う(意訳)」とのことですが、メモリ量が単純に比例するとすれば10000人でも1.5GBなので、いいくらいの見当かもしれません。
仰るとおり、多人数になればなるほど帯域の方が心配ですね。
Union PlatformについてはGoogleのユーザーグループも最近できました。よければ参考にどうぞ。
http://groups.google.co.jp/group/union-platform-ja?hl=ja
2009/9/25 金曜日
こちらこそコメント頂けて光栄です.
メモリ使用量めっさいい感じですね.スケールについては,メモリもそうですが,計算コストについてもコネクション数が大きくなっても線形コストにとどまるようになってたりするのかなーと期待しました(10000 人とか言っちゃえるあたり,そんな気がしますが).
まあ 10000 人はともかくとしても,100 人は実際にさばけてるぜってだけで心躍ります.AS サイド見る限りではそれなりにお手軽に書けるようですし,Flex でネトゲーもどき書く際にはぜひ試してみようと思います.
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